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《山脊赛车4》加入了新颖的大奖赛模式,玩家可以和赞助商签约,通过比赛胜利来解锁赛车,车辆种类加上不同赞助商,一共有300多种组合,8条赛道数量也达到了系列新高,使得玩家有了足够的动力重复挑战游戏 。

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本作采用了2CD形式,第二张盘收录了《山脊赛车》初代高清重制版,弥补了当年移植的缺憾,此外全新推出的DualShock振动手柄,以及PocketStation养成等新功能的加入,都让《山脊赛车4》成为了PS主机必玩作品之一,当年在国内玩家群体中几乎是人手一套 。《山脊赛车4》获得了FAMI通35分白金评价,销量创造了系列最高的206万套,标志着这个系列发展到了巅峰 。

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2000年3月4日,索尼新一代主机PS2发售,这次的首发游戏中,《山脊赛车5》(Ridge Racer V)再次成为展现新主机性能的代表,也获得了SLPS-20001首位软件编号 。游戏回归了系列传统的街机风格,更换新平台后画面表现再次令人震惊,随后还推出了街机版本 。

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本作的虚拟偶像更换为新人深水蓝,官方设定出生日期1979年12月12日,职业同样是模特,崇拜之人正是前任永濑丽子,她得到了汽车厂商丰田的青睐,为新推出的卫星定位系统进行广告宣传,深水蓝和永濑丽子形象差别不大,也许是先入为主的原因,人气方面不如永濑丽子 。《山脊赛车5》获得了FAMI通36分白金评价,销量124万套,可以说是PS2早期最优秀作品之一,再一次成为了索尼主机的开路先锋 。

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进入PS2时代之后,以《GT赛车》为代表的拟真型赛车游戏,凭借真实的画面操作表现,以及众多赛车赛道授权,逐渐成为玩家关注焦点,2001年4月发售的PS2版《GT赛车3》,销量达到了恐怖的1498万套,而以街机玩法出身的《山脊赛车》系列,发展明显后劲不足,之后的作品逐渐走入末路 。

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2003年11月推出的《山脊赛车 进化》(R - Racing Evolution),采用了真实模拟风格,并加入了新颖的女车手竞速故事内容,游戏也首次出现在PS2、NGC、XBOX全平台,但整体表现一般,FAMI通评分32,全平台销量只有45万套,属于不太成功的尝试 。

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2005年11月22日,微软Xbox 360主机发售,《山脊赛车6》(Ridge Racer 6)再次成为新主机首发游戏,不过此时系列已经失去了PS时代的光芒,我还记得当年一位朋友玩过本作后的评价是:像在水面上驾驶一块肥皂片,游戏销量只有20万套,隐藏彩蛋中出现永濑丽子算是唯一的惊喜 。

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2006年11月11日,索尼PS3主机发售,《Ridge Racer 7》(山脊赛车7)继续成为首发游戏,也恢复到PS3独占行列,画面和玩法表现重回一流大作,137万套的销量也让玩家看到了这个老牌系列的实力 。
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