皇家骑士团


“拥抱时代”是这篇评测的关键词,在本文中出现了零次 。






二十一世纪是人类文明继续生长的年代,这时候比起“继续”,其实本来应该出现“茁壮” 。但我想了半天,也没想出来哪里“茁壮” 。那个词应该放在十九世纪后半页,更何况二十一世纪的进度条才滚到22%,现在说“茁壮”,未免有点太积极了 。
如果在很久很久以后,历史书或者说历史记忆体上会有关于“电子游戏”的记载,那么这段时间肯定会出现某章节某小节某段落上,并这么描述“根据历史资料分析,在该时段,年轻人的娱乐生活出现了某种复古思潮,他们开始游玩他们父辈年轻游玩的电子游戏,而电子游戏厂商也开始不断对老游戏进行加工再售卖” 。
试卷上可能会出现这样的选择题——
“如果一款游戏分别在二十一世纪电子游戏产业,而它在没有修改游戏内容的前提下,略微提升了画面表现,那么围绕这款游戏命名的关键词最有可能是?”
A:重制
B:HD
C:复刻
D:重生
通常来说,答案应该是C“复刻”,但这并不适用于今天评测的主角——《皇家骑士团:重生》 。
对,“重生” 。
一般情况下,重新售卖的那些老游戏基本会在“重制”和“复刻”间跳来跳去:前者完全重做,在酿造材料不变的基础上换瓶也换酒;后者稍微在画质和界面上动动手脚,换瓶不换酒 。但如今登场的“皇家骑士团”,却介乎于两者之间 。

皇家骑士团

文章插图

本作之所以可以被称为“复刻”,是因为画面上提升并不大 。
《皇家骑士团:重生》没有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做场景,而是在原版像素风的基础上进行了部分微调;界面虽然完全重做,但毕竟是从掌机到大屏幕,肯定得有变化;吉田明彦确实调整了部分绘图,但改动幅度较之很优秀的原版,也并不大 。
说实话,这些差距确实够不上“重制”的层级 。
而本作可以被称为“重制”的原因,是因为游戏系统确实做了不少调整——有些很直观,而有些又得上手一段时间后熟悉 。
皇家骑士团

文章插图

首先,最早在Super Famicom版本出现,又在PlayStation Portable版本消失的“人物属性”回归了 。
玩家可以根据战前侦察规划,用护符道具切到克制属性来点“合规补正”,法系职业会比较受影响,毕竟牵扯到携带法术的伤害补正 。这点没啥好说的,属于小修小改,只是增加了些许“战备环节”的深度 。
其次,“塔罗牌系统”有了非常大的变化,掉落卡牌增加永久属性的机制仍然有,但多出了个战场卡牌的随机刷新系统 。
皇家骑士团

文章插图

现在除演习外的战场,均会随时间推移生成各种卡牌,主要都是增益 。每个角色都能够拾取至多四张卡牌,增加在本场作战内的强度 。
我对这处改动的评价褒贬参半 。你要说这个系统没有用,那等敌方精英怪或BOSS吃饱饱牌过来秒你,就有的是罪受 。好在,目前敌方捡牌的优先级比较低 。
但要说这个系统利好玩家而非AI,又有些说不过去 。毕竟随机性太强,如果遇到个艰险地形,我方本来就举步维艰,更加没有机会让角色去没战略意义的格子捡牌了 。
捡增益当然好,虽然法系角色捡到物理加成也没用,物理系角色捡到法系加成同理,但至少比敌方捡了好 。围绕“捡卡”的修改,虽然确实增加了战场上的随机性,但除了玩家刻意凸出个“无双将”的打法,本质上只是增加了单局战斗的时长 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。