在3A网游市场 , 为数不多的几款作品始终牢牢占据着主导地位 , 例如《魔兽世界》、《激战2》、《上古卷轴Online》和《最终幻想14》等 。考虑到这种现状 , 对亚马逊来说 , 开发一款3A网游似乎是个冒险的选择 , 但《新世界》(New World)游戏总监斯科特·莱恩(Scot Lane)表示 , 亚马逊之所以决定制作网游 , 既源于对市面上已有网游产品的热爱 , 也因为渴望做出一些改变 。

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莱恩在近日接受英文游戏行业媒体GameIndustry采访时表示 , 他对网游有着浓厚的兴趣 , 非常喜欢《魔兽世界》、《网络创世纪》和《黑色沙漠Online》 。与此同时 , 莱恩还热爱生存、格斗等品类的游戏 , 以及像《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》那样的动作RPG 。
莱恩认为 , 凭借亚马逊的技术实力 , 开发团队将能够借鉴生存、格斗和动作游戏的许多元素 , 打造一款与众不同的网游作品 。“除了亚马逊 , 我不知道我们还能在任何其他地方做到这一点 。亚马逊拥有用于云计算的大型云基础架构 , 我们热爱MMO , 也热爱动作RPG , 如果将这两种品类融合起来 , 真的会很酷 。”
“市场上有几款出色的MMO , 比如《最终幻想14》或《黑色沙漠》 , 但感觉已经很长一段时间没有新作问世了 。人们将注意力转移到其他品类上 , 而这也给了我启发……你可以看到 , 我们的战斗风格和玩法都跟其他网游不太一样 。”
“某些平常不怎么接触MMO的主播也试玩了《新世界》 , 意识到它实际上是一款基于技巧的游戏 , 所以愿意试一试 。”

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根据莱恩的说法 , 与传统MMO不同 , 《新世界》是一款融合了多种品类元素的网游作品 。例如 , 《新世界》为玩家提供了一种百人组队团战(50对50)的PvP“战争”模式 , 该模式充分展示了游戏中基于武器(而非角色职业)的技能系统、充满活力的动作战斗玩法 , 以及对PvP和PvE元素的结合 。
“经常有人问:‘谁能做出下一款《魔兽世界》?’”莱恩说 , “我认为正是这种思维方式 , 导致市场上出现了大量千篇一律的游戏……你不能希望自己成为下一个谁 。iPhone不想成为下一个黑莓 , 而是希望成为一款全新的酷炫产品 。同样 , 我们也希望打造一款够酷的新游戏 。”
在过去的18个月里 , 开发团队对《新世界》的内容进行大幅调整 , 加入了更多PvE元素 , 以及互相支持的系统 。另外 , 莱恩称开发团队对游戏里的生存和建造玩法进行了一定程度的弱化 , 使《新世界》变得更像一款开放世界MMO 。

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《新世界》将架空的17世纪殖民时代作为背景 , 原因是在那个年代既有冷兵器 , 也出现了热兵器 , 武器技术开始融合 。但莱恩解释称 , 开发团队还计划在游戏中加入来自其他时期的角色 。
“与殖民相比 , 我们始终更专注于鼓励玩家去探索 。岛上没有时间的概念……我们之所以想从17世纪开始 , 是因为那个年代武器种类繁多 , 包括剑、盾牌、板甲、火枪等 。我们想 , 如果我们再加入魔法 , 那就太酷了 。”
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