元素崛起是什么


欢迎来到2020季前:元素崛起!之前的季前赛目标文章中,我们提到了今年季前的变化,但把细节埋在了战争迷雾里 。随后10周年纪念版的别闹了拳头视频中也有介绍 。现在是时候揭晓完整的改动了 。

元素崛起是什么

文章插图
炼狱峡谷
炼狱亚龙割裂峡谷,在buff野怪营地处开辟新的道路并烧毁周围的草丛 。此外,龙坑本身变为炼狱亚龙的熔岩领地,龙坑口的墙壁会坍塌 。新的道路为玩家提供了让敌方措手不及的快速包抄或撤退机会.
元素崛起是什么

文章插图
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来生机,让草丛继续扩张,在龙坑附近长出草丛,周围环境变为河道 。此外,每片野区都会长出蜜糖果实 。在各片野区穿梭并寻找伏击的机会吧 。
元素崛起是什么

文章插图

元素崛起是什么

文章插图
云端峡谷
云端亚龙的力量催生了穿过野区和龙坑的气流,会加快附近英雄的速度 。利用环境躲避技能或迅速合围那些试图潜入远方战略点的敌人吧 。
元素崛起是什么

文章插图
山脉峡谷
山脉亚龙会触发地震般的地壳移动 。陡峭的岩石破土而出,从而形成致命的咽喉点和埋伏区,尤其在龙坑口 。格外狭小的空间提供了制造完美AOE组合的机会,并通过战争迷雾创造出有趣的全新藏匿点 。
元素崛起是什么

文章插图

元素崛起是什么

文章插图
我们想确保元素峡谷对双方队伍都公平,无论哪方的小龙数领先 。前期劣势的情况下保持头脑冷静本就很困难了,我们不希望劣势方感到连地图都在针对自己 。在改动峡谷现有格局时,我们希望确保新的地图会和现有的召唤师峡谷地图一样令人兴奋并且公平 。双方都有机会平等地利用和掌控新地形,因此无论生成何种元素峡谷,结果仍掌握在玩家手中 。
此外,我们希望保证峡谷足够直观,即便你是第一次进入体验 。我们避免了创造新的玩法机制,扩展了大伙已经熟悉的召唤师峡谷要素 。另外我们还确保了变动总是发生在buff野怪附近和龙坑处,因此无论你取得哪种元素,都是和同一区域附近的变动进行互动 。
元素增益&龙魂
目标:元素增益在满足感和威力上更平衡
击杀元素亚龙依然能为己方团队提供永久,可堆叠的增益,不过现在部分增益有了一点变动 。
元素崛起是什么

文章插图
当团队击杀己方的第四条元素亚龙时,他们会从龙身上获得一个强力的龙魂,而不再是继续堆叠元素增益 。阵亡后不会失去龙魂,效果将持续至比赛结束 。
元素崛起是什么

文章插图
一旦某队获得龙魂后,远古巨龙便会出动守护龙坑 – 这意味着仅有一队能够获得龙魂 。远古巨龙
目标:远古龙的增益更具满足感;远古龙buff不再偏向击杀更多亚龙的队伍 。
远古巨龙仍会提供强力的短期战斗增益,我们对其进行改动,使其向未能获得龙魂的队伍提供着重于团战的能力,提供继续对抗的希望 。为了实现这一目标,我们将移除远古巨龙基于元素亚龙数的成长增益(这对领先的队伍更有利),使用新的斩杀buff替换 。如果有低生命值的敌方英雄受到远古巨龙灼伤伤害的影响,那他们将被一场灼热的远古献祭所吞噬 – 立刻死亡!


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。