流媒体有哪些常用流媒体格式
声音流、视频流、文本流、图像流、动画流
RA:实时声音
RM:实时视频或音频的实时媒体
RT:实时文本
RP:实时图像
SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件
SWF:micromedia的real
flash
和shockwave
flash动画文件
RPM:HTML文件的插件
RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件
CSF:一种类似媒体容器的文件格式,可以将非常多的媒体格式包含在其中 , 而不仅仅限于音、视频 。
它可以把ppt和教师讲课的视频完美结合,
很多大学和大型企业使用这套软件进行教学录像和远程教育
1、realnetwork公司:三种
2、apple公司:quicktime\mov
3、microsoft公司
(1)asf\wmv\wma
(2)avi
(3)mpeg\mpg\dat
4、micromedia公司
(1)flash的swf格式
(2)metastream的mts格式
(3)aam多媒体教学课件格式,可将authorware生成的文件压缩为aam和aas流式文件播放
常见的流媒体文件格式有哪些常见的流媒体格式有rm 、asf、 mov等 。一般流媒体至此边下边播
什么是流媒体技术以及它的基本原理流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术 。该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时 , 播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断 , 也使得播放品质得以保证 。
目前 , 采用流媒体技术的音视频文件主要有三大“流派” 。
一是微软的ASF(Advanced Stream Format) 。这类文件的后缀是.asf和.wmv,与它对应的播放器是微软公司的 “Media Player” 。用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的文件 , 也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格式,而且用户还可以通过声卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等外设的数据保存为ASF格式 。
二是RealNetworks公司的RealMedia,它包括RealAudio、RealVideo和RealFlash三类文件,其中RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输不间断的视频数据,RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司联合推出的一种高压缩比的动画格式,这类文件的后缀是.rm,文件对应的播放器是“RealPlayer” 。
三是苹果公司的QuickTime 。这类文件扩展名通常是 .mov,它所对应的播放器是“QuickTime 。”
此外,MPEG、AVI、DVI、SWF等都是适用于流媒体技术的文件格式 。
流媒体系统包括哪三部分组成流媒体系统组成:
编码器:
它由一台普通计算机、一块microvision 高清视频采集卡和流媒体编码软件组成 。Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式 。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器
【流媒体格式有哪些,流媒体有哪些】服务器:
由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成 。这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目 。
终端播放器,也叫解码器:
这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成 , 用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目 。
目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime 。
1.Apple公司的QuickTime
QuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准 。之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各
种各样的流式或者非流式的媒体技术 。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布的QuickTime4.0版本开始支持真正的流式播放 。由于QuickTime本身也存在
着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户 。QuickTime在视频压缩上采用的是SorensonVideo技术 , 音频部分则采用QDesignMusic技术 。QuickTime最大的
特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容 。同时,它在交互性方面是三者
之中最好的 。例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、动画gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种
互动界面和动画 。QuickTime流媒体技术实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器 。
2.RealNetworks公司的RealMedia
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,ScalableVideoTechnology可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒
体的播放质素 。Two—passEncoding两次编码技术可通过对媒体内容进行预扫描 , 再根据扫描的结果来编码从而提高编码质量 。特别是SureStream自适应流技术,
可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放 。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,该编码在低带宽环境下的传输性能非常突出 。RealMedia通过基
于smil并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力 。Real流媒体技术需要3个软件的支持,RealPlayer播放器、RealProducer
3.Microsoft公司的WindowsMedia
WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额 。WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4视频压缩技术,
音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术 。WindowsMedia的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,MMS用于网络传输控制 , ASF则用于媒体内容和编码方案的打包 。
目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不强,除了通过IE支持smil之外就没有什么其他的交互能力了 。WindowsMedia流
媒体技术的实现需要3个软件的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia服务器 。总的来说,如果使用Windows服务器平台,
WindowsMedia的费用最少 。虽然在现阶段其功能并不是最好,用户也不是最多 。
Windows Media系统
传输协议: mms(Multi-Media Stream多媒体流)完全封闭
常用流媒体文件格式:asf, wmv, wma
组织文件格式:wsx
Real Media系统
编码标准:主要支持Real
传输协议:rtsp(有限开放)
常用流媒体文件格式: rm, ra
组织文件格式:smi, smil
Flash Media系统
传输协议:rtmp
常用流媒体文件格式:flv, f4v
组织文件格式:swf, smil
Quick Time系统(不展开)
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