编辑导语:就在六一儿童节这天,摩尔庄园手游上线 。一时间,不少网友直呼“爷青回”并且晒出自己的游戏界面截图 。而在朋友圈中,大家关于摩尔庄园的动态也频繁刷屏,由此产生了段子:“你是在玩摩尔庄园吗?”“不是,我在刷朋友圈” 。

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6月1日,摩尔庄园手游上线 。朋友圈当天刷屏文案——爷青回 。

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如摩尔庄园手游上推广文案所写:“小时候快乐很简单,长大后简单很快乐,快乐可以很简单 。”
【旧版单机摩尔庄园 魔尔庄园】这款Z时代喜欢的手游,这款产品究竟背后有什么样的魔力让用户着迷,是对快乐的营销?小时候的情怀绑架?还是产品自身的强大?本篇来聊聊《摩尔庄园》手游为什么这么火?
一、经典IP的回归毋庸置疑,《摩尔庄园》手游一上线就火爆,得益于自身强大的IP效应 。《摩尔庄园》页游在2008年上线,至今用户注册量达1.5亿 。作为经典的页游转手游产品,《摩尔庄园》一上线就拥有强大的粉丝基础,自带IP传播基因 。
二、超赞的产品用户体验设计我们也清楚行业上也有不少经典IP回归后,因为无法很好的维系用户,最终也以失败告终 。好的IP能为产品加分,但产品本身是吸引用户的核心要素 。《摩尔庄园》手游在产品交互设计上,有哪些值得学习的点?简单从用户体验五层结构进行拆解:
从《摩尔庄园》的产品定位来看,游戏的目标人群锁定在95后和00后年轻人,特别是对女性用户的锁定 。游戏从产品设计、游戏交互、文案、到视觉呈现,都围绕核心用户展开,收割核心用户的芳心 。
在商业模式上,《摩尔庄园》手游付费点多样,秉承高 DAU 低付费的平衡设计初衷,氪金整体比较克制 。
根据天风证券研究所预测,因为老游戏《问道手游》、Q1新游戏《一念逍遥》以及新上线的《摩尔庄园》手游,吉比特21-23 年净利润分别为 15.58 亿 /18.88 亿/22.81 亿(前期为 14.89 亿/18.04 亿/21.79 亿),同比增长49%/21%/21% 。

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可见,《摩尔庄园》手游所带来的商业模式和财务估值整体不错,是吉比特公司正确的战略布局 。
从范围层看,《摩尔庄园》手游的付费功能设计比较稳健 。不少经典IP回归,在商业化设计过于着急,一上来就强引导用户充值升级,消费气息过重让用户反感,往往适得其反 。
《摩尔庄园》手游在付费内容的设计上,区分了多个档位,用户可根据自己实际情况消费充值,游戏半俭由你 。

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小孩子渴望过儿童节,长大了大孩子依旧渴望儿童节,谁心里还不是个孩子 。《摩尔庄园》手游热度贴合儿童节热点,主题围绕六一“开园”展开,开园计划包括4方面:明星摩尔养成计划、草莓音乐节、庄园福利、游戏特色 。

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而最核心的点在于,《摩尔庄园》手游主打“模拟经营+MMO(Massive Multiplayer Online Game)”的玩法组合 。

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在模拟经验玩法中,用户首先有自己经营的农庄,有自己的SMC职业,完成自己的主线任务后可升级,加入到其他小镇,跟小镇邻居社交,举办各种串门派对,真实的模拟了现实生活中社交的情形 。
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