谁制造了“孤泳者”?( 二 )


从魔兽、星际到DOTA再到英雄联盟 , 游戏类型一脉相承、玩法难度越降越低 。 但随着时间推移 , 即便英雄联盟也出现了对新手而言门槛太高的问题 。
举个直观的例子 , 2013年 , 打野选手insec首次在比赛中秀了一手盲僧“Q+瞬间摸眼+R”的操作 , 目睹此神迹的解说和观众无不为之沸腾 。

谁制造了“孤泳者”?

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uzi曾经的队友insec(右二)
但随着世界赛打到现在第12个赛季 , 即便白银黄金的菜鸟盲僧偶尔也能使用流畅的回旋踢 。 大部分玩家都有畏难的情绪 , 新手感受到不友好 , 从而选择难度更低的手游自然无可厚非 。
说到手游 , 这正是英雄联盟的外部困局之一 。
原神上线一年狂赚20亿美元 , 如今国内外热度风头正劲 , 隐隐有超越腾讯系的架势 。 端游方面 , 画风和玩法更美式的堡垒之夜也顺利成为欧美人气之王 。
玩家精力和时间有限 , 因此游戏行业往往赢家通吃 , 竞品之间永远是你死我活 。 英雄联盟的老本总有坐吃山空的一天 , 面对困境 , 腾讯作何打算?
变局
没有人比腾讯更懂一个爆款具有多大的摧毁力 。 它在微信上赚得盆满钵满 , 又因为抖音吃足了苦头 。
单说游戏 , 腾讯推出QQ游戏平台的年代 , 陈天桥已经靠热血传奇当上中国最年轻首富 。 玩家永远喜新厌旧 , 英雄联盟能取代传奇 , 自然有下一款网游来代替英雄联盟 。
说英雄联盟一度面临内忧外患的困局 , 丝毫不夸张 。 对腾讯来说 , 有几个时间点应当是特别刻骨铭心的 。
首先是2016年 。 这一年英雄联盟月活首次达到1亿 , 游戏热度迎来巅峰 。
但一方面 , 天美前一年底上线的移动端MOBA王者荣耀已经大火特火 , 网易的和风手游阴阳师同样人气颇高 。
另一方面 , 暴雪蛰伏多年推出的新IP守望先锋半年内在中国卖了500万份 。 在缺乏付费习惯的大陆市场创下历史记录 。
在移动端和PC新王的冲击之下 , 英雄联盟疲态尽显 。 尤其在2017年世界赛上 , RNG在与SKT的半决赛中败北 , 韩国战队在LPL的家门口会师决赛 。
鸟巢之夜 , 舞台上竟无中国选手 。 这不但是《孤泳者》主角UZI最大的遗憾 , 对英雄联盟在国内的热度更是雪上加霜 。 抗韩多年未果 , 国人已无多少耐心可言 。

谁制造了“孤泳者”?

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这一年 , 绝地求生以王者之姿上线 , 热度更超守望先锋 。 仅一年时间便卖出3600万份 , 成为steam历史销量第二的游戏 , 仅次于2012年问世的CS:GO 。
绝地求生在国内玩家群体中受到了空前欢迎 , 几乎凭一己之力拯救了悬崖边缘的网吧行业 , 更是一统了直播平台的江山 。
一时间 , 昔日的英雄联盟一哥一姐们几乎都在吃鸡 , 从业人员转项目 , 俱乐部先后下场 。 另一边 , 堡垒之夜又在欧美悄然掀起风暴 。
内外夹击之下 , 英雄联盟的王朝俨然四分五裂 。 压力最大的关头 , 充当白衣骑士的居然是王思聪和他的IG 。
2018年 , IG在仁川捧回中国大陆赛区第一座召唤师杯 。 LPL的第一个全球总决赛冠军引起了空前热度 , 甚至出现了久违的客户端排队登录的盛景 。
趁着首冠的热度 , LPL顺势开展联盟化改革 , 正式向北美职业赛事体系靠拢 。 这个冠军带来的不但是重量级商业赞助 , 更重要的是官媒在宣传口径上的肯定和地方政府的重视 。

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