先把最最重要的一条写在第一行:这是一个以推掉对方水晶为唯一胜利判定条件的游戏 。所以,一切的游戏行为,都必须以推水晶为目的,其他一切行为必须无条件为推水晶让道 。很多操作已经不错的人,我们依然说他是个坑,就是因为他记不住或者不明白这一条 。

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最常用的这个“王者峡谷”地图,被河道和中路分隔成了4块区域 。每个人的视角,都是水晶在左下,也就是说:对手的地图视角是和你相同的双方的区别只是大小龙位置的区别,也就是说他的上路即你的上路,他的下路即你的下路 。而且现在也分为了发育路与对抗路,发育路会给予额外金币加速发育,对抗路会给予额外的经验值加速等级提升 。

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每路有己方3个塔,塔会自动攻击进入攻击范围的对方单位,但是同时只会打一个 。塔的攻击力,会在攻击同一个英雄时递增,第一下也许就打你个血皮,但第5下可能直接打掉你一小半血 。
塔攻击的对象默认为第一个攻击到的单位,次能选取单位会优先选择对方的小兵,也就是说,只要不是第一个打的你,同时有己方小兵在塔下,你就不用怕塔会打你 。但是也有例外:塔会优先保护己方英雄,也就是说:对方有英雄也在塔下,你不打他塔会继续攻击你的小兵,只要你攻击对方英雄塔就会打你 。

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塔的防御在有对方小兵在攻击范围内时,为200,和一个脆皮英雄差不多 。没有对方小兵在时,防御会大幅提高 。也就是说:推塔最好要带着兵,否则掉血很慢,单挑塔你基本就别想了 。
每路的3个塔,从中间往水晶数,我们分别称为一塔(外塔)、二塔(中塔)和高地塔 。一塔的话,中路最重要,因为没有了中路一塔,对方就有了更多的路线进入我方野区,我方野区就不再安全,而对方可以更方便的通过野区绕到我方上下路去,整个野区就都不安全了 。你会发现,当你在上路二塔下坚守时,忽然从前后左右都跑来对方英雄,跑无可跑 。

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高地塔,两边路更重要 。因为中路高地破了,你还可以两边支援防守边路高地;边路高地没了,你想防守另一侧高地,需要跑更多的路,更容易失守 。
高地塔被推掉,对方会派出超级兵,注意,是从此以后这一路每波都是超级兵,你的兵完全打不过他
还有,小兵一般会选择攻击第一个遇到的地方单位 。这一点,在很多地方也可以利用 。比如辅助保射手,尽量不让射手被攻击 。比如需要快速带线,就尽量别让己方小兵被打死——有时候需要你去吸引塔的第一二下攻击 。

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也有例外,炮兵在对方塔范围内,会优先攻击塔,而且炮兵打塔伤害很高 。如果你在带线但是需要尽快离开,在条件允许的情况下,宁可留下对方的小步兵也别留下对方的炮兵 。而己方的炮兵,要尽可能让它活下去,这里有一个卡兵线的小技巧:在你和对方都无暇顾及某路兵线时,杀死对方的炮兵别打小兵,己方的兵打死对方步兵的过程中,可能自己的下一波兵又到了,在两三波之后,可能同时有两三个炮兵到达对方的塔下 。如果对方不来救,这座塔基本保不住了,而且可能会连续被推掉两三座塔 。有时候你需要牵制对方英雄,造成这种局面,本来我们就是以推塔为目的的,能推掉塔就是好战术 。
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