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迪奥摧残主角乔纳森的行为很快就激怒了读者 , 《少年跳跃》的回函卡再一次向荒木发出了“腰斩”预警 , 或许是此前经历了太多类似情况 , 荒木非但没有妥协 , 反而加大力度 , 读者不是见不得主角一直吃瘪吗?那我就干脆让他去死 , 于是在和迪奥的决战之后 , 乔纳森丧命 , 迪奥则进入了下一个轮回 。这种毫无来由的邪恶到底 , 则成了JOJO系列区别于其他同类作品的标志 , 后来第四部《不灭钻石》里的吉良吉影 , 集天生杀人狂各项属性于一身 , 无视一切人间律法和公序良俗 , 读者们咬牙切齿过后 , 或被其扭曲的魅力深深吸引 , 或为其死亡拍手称快 , “虽然你是反派 , 但你是个好人”这种模棱两可谁也不得罪的设定 , 不存在于JOJO世界里 。

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吉良吉影具有“反人类”程度的邪恶
随着荒木渐渐站稳脚跟 , JOJO第三部作品《星尘斗士》开启了系列第二大关键要素:非数值决定论的替身战斗 。传统的热血打斗漫画 , 战力提升大都来自“数值”层面的增强 , 而替身概念在单纯战力统计之外 , 带来了千奇百怪的技能树延展 , 战斗的神秘感和不确定性大大增加 , 光是试探到确认每个新角色替身的过程 , 就给读者带来了丰富的趣味 。比如《不灭钻石》里出场时人畜无害的广濑康一 , 其替身“回声”不仅具有哆啦A梦神奇道具般的能力(题外话:JOJO的很多替身 , 都能在哆啦A梦中找到平替的“绿色无害款”) , 还具备宝可梦一样的形态进化路径 , 每种形态都会觉醒全新的技能 。

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如果说这还是二次元基本操作的话 , 那么某些敌人“看不见摸不着”的替身 , 则更加让人眼界大开 , 像是《星尘斗士》里名为“亚图姆神”的替身 , 就是承太郎用电子游戏PVP的方式揭穿并击破 。而这一部最大悬念 , 无疑是最终BOSS迪奥的替身“世界”具有的时间暂停能力 , 随着主角团为识破替身能力付出巨大牺牲 , 读者也仿佛经历了一场智力与体力的严峻考验 。

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说到阅读体验 , JOJO第三大关键要素 , 便是更换主角的新鲜感与世界观的延续性 。JOJO每一部作品里预设的时间、地点、主角队伍从来都不会重复 , 看似独立的故事背后 , 又通过各种核心设定与角色传承之间的延续 , 将各个作品串联起来 , 读者在新故事里能看到以往熟悉的要素 , 脑海里如剧中人一般 , 慢慢会形成一个宿命般的链条 。显性的例子当然就是承太郎以儿子 , 外甥和父亲三种不同辈分登场的《星尘斗士》《不灭钻石》与《石之海》 , 读者由此见证的男孩到男人的升华励炼 。更具上帝视角的 , 则是最新完结的《JOJOlion》作为第四部《不灭钻石》平行宇宙的同时 , 又是第七部《飙马野郎》的同一宇宙 , 寻找各个作品存在的关联性 , 成为了一种剧情之外的阅读乐趣 。
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