12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动 。在活动上,飞鱼科技CEO姚剑军就《三国之刃》研发和运营的历程进行了介绍 。

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在会上,姚剑军详细介绍了《三国之刃》从开发完成到上腾讯背后的历程,“《三国之刃》2012年就开始立项制作,不被看好只被评为B级,无奈选择自己运营 。然后被腾讯看中,从手Q独代到评为精品游戏,一步一步走来” 。
【战刃2经典版 乱世之刃2人物介绍】“两年多的研究使得我们对这种类型的游戏有足够的了解”,姚剑军解释了《三国之刃》成功的原因,“加上腾讯给我们的压力,使得产品品质不断提升” 。此外姚剑军还分享了不断推出成功游戏的秘诀,“首先要明确游戏定位,然后在研发过程中不断验证和修改,最后选择恰当的运营公司” 。
演讲最后,姚剑军表示,“现在页游市场不健康,平台只求能挣快钱的产品 。希望平台能够给创新游戏机会”,并呼吁,“厂商不应该只关注国内市场,中国精品游戏应该走出国门” 。
以下是现场演讲实录:
姚剑军:业内很多人都不太了解飞鱼科技,这个刚成立的品牌今年7月份才对外正式发布,12月份就上市了 。很多人觉得这个公司很牛,怎么几个月就上市了?实际上我们这家公司的历史还是蛮悠久的 。
我们是中国第一波做页游的厂商,从2008年开始 。然后中间走了一些弯路,在2011年的7月份推出了一款游戏《神仙道》 。我们很早就开始布局想做手游,2011年我跑去北京跟小鱼讨论建立北京研发中心的想法,后来就有了《保卫萝卜》,2012年初相隔半年我们就推出《神仙道》的手游版,后来我们也陆陆续续推出了一些手游产品 。
2012年就开始立项 时隔两年终成前列
《三国之刃》是我们在2012年布局时的作品,这个产品有挺悠久的历史,为什么说悠久?《三国之刃》在2012年初就立项,2012年的7月份推出了《乱世之刃》,这款游戏还有一个名字叫《闯三国》,2013年12月份我们又推出了网络版名字叫《乱世之刃(2)》,我们自己运营了半年的时间,腾讯发现我们这款产品后找我们聊,后来这款产品就签给了腾讯的手Q独代,上了手Q以后数据不错,又被提升为精品游戏,到今年10月份上IOS 。这款产品还是有蛮悠久的历史 。
刚才邢山虎大师演讲提到当时有一些纠结,产品到底给谁?到底要怎么运营?其实我们也想了很久,整整想了一个月的时间 。而我们的情况还不太一样,《三国之刃》这款产品已经上线了,在App Store排得很靠前,收入也很稳定 。腾讯找我们说能不能独代给他们?如果独代的话我们就得把此前iOS的产品下架 。同个时期还有很多发行商找我们想要拿安卓独代,并开了很高的价钱 。当时确实很心动,一边安卓可以立马拿钱,另外一边iOS有稳定的收入和利润,这个时候我到底要不要做这么大的决定与腾讯合作?真的非常纠结 。是选择拿现钱,还是上腾讯,可能收入会有更大的空间 。
后来《三国之刃》从数据表现到最后被腾讯提升为精品游戏,我们也觉得挺不容易的,有一种屌丝逆袭的感觉 。很多人问我们为什么自己运营?是因为一开始我们代理不出去,我们拿给别人评级,这款产品被评为B级 。评级这么低,飞鱼也只能自己推试试看 。后来腾讯开始找我们,因为之前听说和腾讯合作的分成比例是很低的,怎么办?如果这么低是不是不划算?包括我们在上市路演的时候也有一些基金问我们,听说和腾讯合作是1:9,你们拿一成?其实不是这样 。
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