游戏发展国( 二 )


游戏发展国

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因为公司无法同时开启两个项目 , 所以在这个项目结束前 , 身为社长能做的只有参展 , 各大颁奖典礼等获取收益 , 或是给员工整点红牛恢复体力继续007 , 直到游戏开发结束 。在游戏结束开发后就要进入到评测环节了 , 这对玩家来说是个比较值得参考的点 , 最后的销量会在6周左右统计出来 。只要在减去租金、人工等开发成本与宣传成本后能够盈利 , 对于公司来说就算是成功了 。而我司开发的GBA游戏《超级机器人大战》也成功拿下了50万销量 , 成功拓展了公司规模 。
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但是随后的开发也会有难题 , 因为连续开发一款同类型同题材的作品会被玩家不断诟病 , 更换类型也会遇到没有经验这一情况 , 开发路上果然还是险阻重重 。但基本上只要稳定住品质 , 选择市场份额高的游戏机进行开发 , 就能够保持盈利 , 所以最需要做的就是提高员工素质 , 通过培训与升级让员工水平迅速上升 , 这样基本质量也能得到一定的保障 。
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这款《游戏发展国》是开罗的一款相当早期的模拟经营类游戏了 , 而最终目的就是获取游戏开发大奖赛 , 对此筹划发展、招聘人才、研发判断就成为了玩家需要掌握的内容 。游戏已经算是不容易了 , 回归到现实中当老板就更不用说 , 最先考虑的第一点就已经出现了偏差——人脉 , 光是这一点就已经能劝退不少人了 。开罗在体量小的模拟经营类游戏中可以说已经做到了顶点 , 虽然游戏与现实还是有点差距 , 但这款游戏确实值得玩家们体验一番 。
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