人人都以为当老板很容易 , 但实际除非家里有矿 , 不然要做起来你才会发现要谋划与筹备的内容太多了 , 尤其是游戏公司 。先不说追梦做新游戏 , 光是员工工资、接外包的途径、项目周期、环境媒体等等都够你吃一壶的了 , 到处都是一些需要耐心琢磨的事 。为什么老游条反应会这么大 , 其中原因 , 就是我成为了一位游戏公司老板 。

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在决定完我的公司名《YZZ有限公司》后 , 第一件事还是招人 , 考虑到这年头应届生有干劲 , 能把公司里的人内卷起来 , 已有工作经验的人则可以快速上手给公司创造收益 , 同时为了弥补人员空缺 , 于是在招聘中我选择一位剧本制作与一位美工 , 公司总算是可以起步了 。说起来这批员工也挺离谱的 , 工作时间完全取决于体力 , 体力多的员工能够工作更长的时间;而体力短的员工即使技术在线 , 却要花费更多的时间在休息上 , 所以在体力方面还是优先选择长的比较好 , 毕竟技术能力可以通过培训获得 。

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但是一开始在资金欠缺的条件下 , 很难马上开始制作我们心目中的游戏 , 果然还是需要从外包入手 。对于一家完全没有工作经验与水平不足的公司 , 贸然接手外包项目显然是很危险的 , 首先还得清楚游戏所以立马就吃亏了 , 由于没有在工期内完成项目 , 不仅钱没拿到 , 员工还得吃饭 , 一来一回公司直接陷入了财政危机 , 还好留有一定的备用金 , 不然面临的就是直接倒闭了 。

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【游戏发展国】
在吸取了教训后 , 公司顺利接下几笔外包 , 在赚到第一桶金后我们终于可以开始制作游戏了 。在制作一款游戏前 , 自然是少不了一个目标明确的企划 , 不同的游戏机平台自然是需要不同程度的开发资金 , 而游戏类型也很大程度上决定了后续增加的预算 。PC游戏的开发成本最便宜 , 因为不需要从官方处购买测试机与开发软件 , 同时也能承载各种类型的游戏 , 但其市场份额最低 , 对销售量有一定的影响 。相比之下虽然其他主机开发起来要花更高的费用 , 但靠着市场份额还是可以在销量上占到不少便宜的 。

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游戏成品的水平会根据制作人员水平来决定 , 员工在某一方面的技术力越高 , 能够反馈到游戏里的该方面水平就越高 , 同时我们还可以花钱请来著名的编剧、音乐人、画师等等助阵游戏 , 让质量更上一步 。除此之外 , 宣传也是必不可少的一部分 , 能够有效增加核心粉丝 , 给公司游戏带来更加长远的收益 , 但不同的宣传方式对预算的要求也并不相同 , 贵的自然效果好 , 但主要还是根据公司的现金流来判断 , 但最能提高游戏销售额的还是游戏本身质量 。
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