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↑拷贝忍者↑
最后 , 这次超级QQ秀的测试版本中还有一个叫做“拍同款”功能 。 用户可以将自己的虚拟形象替换模板中的虚拟形象来制作视频 。 目前单个模板最高点击量已经超过了300万次 。
X博士认为 , 在未来腾讯也许会开放类似MMD中那样 , 让玩家自定义人物动作与音效的舞蹈制作功能 , 这样的话在海量UGC的沉淀中势必将会产出更多的优质内容 。
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划重点二:腾讯的野心布局!超级QQ秀的背后竟是QQ元宇宙?
其实 , 超级QQ秀的本质就是用户在虚拟世界中的社交 。
虽然从目前来看 , 虚拟世界中的社交不能完全替代现实世界中的社交 , 但是它也算是现实生活的一种延伸 , 已经成为当下的潮流 。 VRChat就是虚拟世界社交平台中的成功范例 , 至今已经拿到了近亿美元的融资 。
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↑人人都是二次元的VRChat↑
2021年被称作“元宇宙元年” , 而腾讯QQ作为一个既有用户基础又有丰富团队制作经验的平台 , 也许是腾讯元宇宙概念最适合落地的平台之一 。
腾讯在去年4月份就火速进行了组织架构调整 , 将在天美打造了《王者荣耀》、《QQ飞车》、《逆战》等多款全民游戏的姚晓光任命为QQ的负责人 , 可见腾讯对QQ元宇宙的重视程度 。
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腾讯在去年9月还申请了“QQ元宇宙 ”相关的一系列商标 , 而超级QQ秀无疑是QQ元宇宙的排头兵 。
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而元宇宙最为重要的内容量和研发方向 , 在去年腾讯公开的ZPLAN专项招聘中 , 也隐隐透露了出来 。 这些招聘需求显示 , ZPLAN的产品形态可能接近于人人都能当游戏制作者的《Roblox》 , 主要目标人群是青少年 。
而腾讯作为Roblox的一大股东 , 早在2019年与Roblox达成战略合作 , 相比国内其它厂商 , 腾讯在游戏UGC相关应用的技术开发上可谓占尽了先机 。
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针对元宇宙的布局 , 腾讯可谓是要人给人 , 要资源给资源 。
虽然目前超级QQ秀还只是一个打前站的产品 , 但是X博士觉得我们不妨试想一下如果融合了《Roblox》的用户自制游戏功能 , 再加上VR与AR技术后的QQ , 是不是就有点元宇宙的味了呢?
课后总结:
2021年被称作元宇宙元年 , 对于游戏厂商来说 , 元宇宙更是兵家必争之地 。
去年字节跳动入股了拥有UGC创作平台《重启世界》的手机游戏研发商代码乾坤 , 而米哈游投资研发探索脑机接口 , 与此同时网易也加大了对元宇宙相关AR与VR技术的投入 。
虽然从目前来看 , 真正的元宇宙离我们还很遥远 , 但是各个大厂都知道如果在新时代的大潮中落于人后 , 很可能一个大浪拍过来 , 就会把他们淹死 。
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