《光圈科技打工记》:把马桶做成炮台并非我本意

为了给刚刚上市的掌上游戏机Steam Deck做做宣传 , Valve公司制作并在几天前免费发布了模拟游戏《光圈科技打工记》(Aperture Desk Job) 。 它的定位有点像之前PS5发售时自带的《宇宙机器人:无线控制器使用指南》或者Switch上的《1-2-Switch》 , 最基本的作用是展示新设备的功能 。 跟“小机器人”里展示PlayStation系列的历史一样 , Valve也在这个《光圈科技打工记》里让本公司游戏历史上的一些“老伙计”露了个面 , 比如“传送门”系列里的“光圈科技”和它们的小炮塔——当然 , 这时候它还不是炮塔 。
《光圈科技打工记》:把马桶做成炮台并非我本意
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炮塔就是这种小机器人 , 会从眼睛里发射激光
作为宣传主机功能的游戏 , 《光圈科技打工记》不免得要跟《宇宙机器人:无线控制器使用指南》《1-2-Switch》 , 甚至《Wii Sports》拎出来比比 。 相较之下 , 《光圈科技打工记》展示的东西比较少 , 只有触摸屏、麦克风、陀螺仪、虚拟键盘 , 都是老功能了 , 在新鲜感上和Switch的HD震动、PS5的自适应扳机存在差距 。
《光圈科技打工记》的流程也比较短 , 30分钟的线性叙事 , 其中大部分时间是听NPC说话 。 当然 , 我们用评价60美元全价游戏的眼光看一款宣传用免费游戏不太合适 , Steam Deck也并非PS5等级的产品 。 剧情 , 或者说情怀 , 是《光圈科技打工记》中最重要的部分 , 在2011年的《传送门2》之后 , 玩家们已经有十多年没见过这几位老伙计了——炮塔、絮絮叨叨的机器人、凯夫·约翰逊……虽然你有可能不太想见到这些家伙 , 尤其是作为敌人的炮塔 。
《光圈科技打工记》
“传送门”系列由V社创造 , 最初的《传送门》于2007年跟随《橙盒》游戏包上市 , 是一个体量不算太大的第一人称解谜游戏 , 跟Valve的著名游戏系列“半衰期”共享同一世界观 , 说是衍生游戏也可以 。 它本来是《橙盒》里的一个小品 , 上市后却因为独特的玩法和幽默感收获大量好感 , 后来在2011年推出续作《传送门2》 , 没有第3部——是的 , V社的游戏没有第3部 。
人们都爱“传送门”和“半衰期” 。 Valve这两个系列在过去20多年间被各种网站评为“史上最好的某几款游戏”之一 , 在评分网站Metacritic上 , “传送门”的两作分别拿到了90和95分 , “半衰期”的两作则是两个96 , 算上VR“续作”《半衰期:爱莉克斯》的话 , 就是96、96、95 。
获得过如此高的评价 , 但通过Steam和《DOTA 2》等游戏赚了大钱之后 , Valve似乎也没什么心思开发游戏了 。 苦苦等待的玩家们一边念叨着“V社不会数3” , 一边对任何这两个系列的相关消息视若珍宝 , 比如VR游戏《半衰期:爱莉克斯》和《半衰期2:第三章》泄露的游戏剧本大纲 。 当然 , 他们也会注意到《光圈科技打工记》这种不那么重要 , 却是由Valve第一方产出的作品 。
《光圈科技打工记》:把马桶做成炮台并非我本意
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《半衰期2》在故事、玩法上都是新世纪FPS的一大里程碑 , 顺便也是在推销Valve当时非常看重的Source引擎
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《半衰期:爱莉克斯》几乎是最迷人的VR游戏了
“跟《传送门》处于同一世界观”是《光圈科技打工记》相比“小机器人”和《1-2-Switch》们最大的优势 。 虽然游戏不一定好玩 , 但每一点关于这个世界的故事都令人神往 。
《光圈科技打工记》的故事发生在《传送门》之前 , 算是前传 , 补全了光圈科技创始人凯夫·约翰逊的一些故事背景 。

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