如果要问轩辕剑游戏系列由盛转衰是从哪里开始的,我想不少玩家可能会回答是轩辕剑伍系列三部曲,也就是《一剑凌云山海情》《汉之云》和《云之遥》(含资料篇)三部作品共同组成的系列故事 。

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三部曲中尤其以《汉之云》的作用最为重要,它构建了整个系列的基本框架,以后无论是《云之遥》还是兰茵篇基本上沿用了这套世界观,它的成败也基本上决定了这个系列的成败 。
然而《轩辕剑外传汉之云》于2007年问世后,并未挽回前作的失败口碑,相反还饱受争议 。

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它在豆瓣的评分只有7.3分,要远低于9.4分的《云和山的彼端》,9.3分的《天之痕》,9.0分的《苍之涛》和8.5分的《轩辕剑肆》,在整个系列处于中游偏下的位置,甚至在三部曲里也不如《云之遥》和兰茵篇,只比《轩辕剑伍》稍强一些 。

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要知道《轩辕剑伍》只是一款具有实验性质的作品,可以这么说《汉之云》是在整个轩辕剑系列里并不是一款合格的作品 。
那么《汉之云》这款作品究竟出了什么问题,为何它会成为轩辕剑系列由盛转衰的标志呢?

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先来说一说游戏本身吧,和《苍之涛》里稍显冷僻的春秋东晋不同,《汉之云》剧情以三国时期作为游戏背景,这是一段人尽皆知的历史,大部分玩家就算没看过《三国志》,想必也对三国里的名人如数家珍 。

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更何况轩辕剑素来以人文历史作为创作题材,它的玩家群体也拥有不俗的历史底蕴,因此在《汉之云》中,玩家和编剧对于三国历史的认知基本处于同一起跑线,你知道的我也知道,不存在太大的差异 。

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然而就是这样一个很容易写出优秀故事的历史时代,编剧吴欣叡(毛兽)仍然沿用了《苍之涛》那一套叙事手法,你会看到许多似曾相识的地方 。
譬如《汉之云》里的飞羽部队、铜雀尊者,很容易让人联想到《苍之涛》里的九龙子、七曜使者,《苍之涛》的秦晋之争恰如《汉之云》的蜀魏之争 。

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这样的故事反复上演,难免会失去新鲜感 。《汉之云》甚至将《苍之涛》的缺点也一并吸纳,用数量众多且枯燥的迷宫来堆砌游戏的长度 。
玩过《苍之涛》朋友想必还记得太行八径、五岳结界吧,游戏一半流程基本上都是在爬山,若非结尾出现神来之笔,《苍之涛》也很难挤入经典之列 。

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《汉之云》并未吸取其中的教训,甚至还将爬山这一项发扬光大 。北原、子午谷、斜谷、观星台这些地方需要反复进出,触发暗雷战斗,令人烦躁不已 。
如果只做主线流程尚不至于如此,然而不管是《汉之云》还是后面的《云之遥》,都拥有大量支线任务,这关系到一些重要队友的加入,因此需要玩家反复在各个场景来回移动 。
要知道《汉之云》是没有地图传送这项功能的,这就使得玩家把大量精力浪费在毫无意义的跑路环节 。
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