确定了点已经固定住以后 , 我们就可以在影响里把重力改为0:
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再次新建一个湍流场 , 把它拖进样条动力学标签的影响里:
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然后调整湍流场的参数 , 找到一个自己觉得比较合适的状态吧:
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接下来再新建一个半径为1的小球 , 用克隆对象克隆小球 , 以追踪对象样条为对象进行克隆 , 分布模式为顶点:
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给克隆对象添加简易效果器 , 等比缩放为-1:
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新建一个运动样条 , 把模式改为样条:
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把追踪对象样条拖到运动样条的样条栏位 , 对象栏位生长模式我们改为独立的分段 , 然后通过终点数值K关键帧 , 就可以做出样条的生长动画了:
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接下来再把这个运动样条当作域拖进简易效果器的域里 , 将距离模式改为半径 , 点击播放键同样可以看到方向反了:
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在重映射里可以让方向反转一下就好 , 同时也可以关掉对颜色的影响:
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再给半径的数值K一个从0到1的关键帧 , 就做出小球生长出来的动画了:
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可以再给简易效果器的域添加一个衰减域 , 模式改为弹性做出小球忽大忽小的感觉 , 强度大家看着办就好:
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给克隆添加一个随机效果器 , 随机缩放一下小球的大小:
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可以再给克隆添加一个延迟效果器 , 模式为混合 , 这个大家根据自己的需求来吧:
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给克隆对象添加模拟标签刚体 , 同样跟随位移旋转以及角度阻尼都给一定的数值 , 这样小球就不会穿插了:
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形态部分就差不多了吧 , 后面渲染我想弄出一些会闪烁变色的发光球体 。
所以我这里给克隆又添加了一个简易效果器 , 关掉旋转缩放位置的影响 , 新建一个球形域让它只影响颜色:
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颜色重映射里设置一个自己想要的渐变吧:
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通过K球体域的半径数值让颜色会有一个变化:
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