(图文+视频)C4D野教程:不用xp粒子如何制作触手生长动画

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上篇文章分享了如何使用xp制作触手生长的动画:
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今天就该分享不用xp的版本啦 , 其实有了上一篇文章的制作思路 , 我们只需要想办法把制作的步骤转化成C4D自带的工具就可以了 。
好了 , 废话不多说 , 直接上车 , 今天就分享一下触手生长动画制作方法的非xp版吧!
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打开C4D , 帧速率设置为25 , 总共250帧:
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这里我新建了两个球体 , 半径分别是2和1:
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然后以半径为2的小球为对象克隆半径为1的小球 , 分布为表面 , 数量大家看着办吧 , 我这里就默认20:
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【(图文+视频)C4D野教程:不用xp粒子如何制作触手生长动画】给克隆添加模拟标签刚体 , 给半径为2的小球添加模拟标签碰撞体 , 点击播放键小球就会自然下落:
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康秋D调出工程设置 , 在动力学里把重力改为0 , 点击播放键小球就会因为碰撞而弹开并且不会下落:
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用追踪对象把小球的路径追踪出来 , 可以更改一下克隆的随机种子找到一个比较满意的弹开状态:
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给场景中添加一个湍流场 , 调整强度和缩放 , 让路径有一定的随机弯曲:
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接下来把追踪对象转为可编辑对象 , 其他的对象就可以关掉作为备份隐藏了:
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同样我们后面需要给样条添加动力学 , 所以切换到点级别全选点 , 先细分一下:
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再下来同样选中样条顶部的一些点把他们设置为点选集:
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给样条添加毛发标签里的样条动力学 , 这个标签可以让样条受到动力学的影响形成毛发的状态:
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添加以后点击播放键 , 样条会自然下落:
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切换到点级别 , 然后在样条动力学的属性栏位 , 固定的左边会有一个设置 。
点击之后再点播放键 , 就会发现刚才的选集已经固定住了:
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