绝地求生内存8g和16g的区别 8g内存吃鸡够用吗( 二 )



绝地求生内存8g和16g的区别 8g内存吃鸡够用吗

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本次参测的威刚XPG Z1内存

绝地求生内存8g和16g的区别 8g内存吃鸡够用吗

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红色线路依然是一如既往的测试场景
测试路线依然选择有着丰富物资的城镇Pecado , 主要出于以下原因 , 密集的建筑群、物资引发的激烈战斗都是我们选择此处的缘由之一 , 同时为了保证相对的稳定性与人员安全性 , 这条线路是位于摔跤擂台与民居之间的 , 虽然时不时有玩家会击倒中断我们的测试 , 但城镇Pecado位于Miramar Desert的中心地带 , 运输机每次途径的航线几乎能顺利到达 , 大大提高了测试效率 。 我们在镇西面的路口开始测试 , 开始点旁边有一处限速90公里的路牌 , 我们沿路一直跑到镇东面的四条路交汇处 , 这里也有一根限速路牌和一辆汽车 , 我们就在汽车旁边停止测试 。

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测试起点

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测试终点
内存性能需求测试:8GB是基础条件 , 16GB是进阶之选
除了游戏技术以外 , 剩下的累赘我们需要交给机器来处理 , 在体验服版本阶段的《绝地求生》 , 可是盛名优化差、配置高 , 而在其推出1.0版本经过我们持续的验证测试 , 主力渲染的显卡受到了鸡血般的眷顾 , 而CPU部分优化虽然还不尽人意 , 但门槛上限很低 , 普通游戏玩家也能触摸到 , 最后剩下内存方面的谜团 , 究竟是不是网络上传言的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个 。

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首当其冲要展示的是1080P分辨率下中等画质与超高画质测试 , 我们都知道 , GTX 1060 6GB/3GB在规格上 , 除了显存容量上的差异 , 其采用的核心是不一样的 , 6GB版本的CUDA单元要比3GB要多 , 两者理论性能差距会有10%左右的浮动 , 反映到平均帧率方面 , 无论是哪种内存组合 , 它们的性能差距都缩小到2%左右 。 其次 , 对于中等画质两张显卡都意料之内达到了100帧左右 , 光看数据是挺讨好玩家眼球的 , 不过实际上通过RivaTuner Statistics Server OSD屏显读取到硬件使用情况是这样的 , GTX 1060 6GB显存占用率接近满负荷 , 不过核心依然能扛起大旗 。

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而对于极致画质 , OSD屏显读取到1060 3GB显存占用率已经是达到极限 , 不过平均帧率仍然是毫无影响 , 4GB物理内存再次被甩尾 , 具体表现为场景响应滞后 , 切换桌面更是面临游戏崩溃的局面 , 1060 6GB的整体平均性能要比3GB高6%左右 , 此时显存容量大的优势就体现出来了 。 除了4GB DDR4-2400这种极端组合以外 , 其他由频率、容量组建的内存组合都没有出现瞬时的卡顿感 , 当然对于GTX 1060 6GB也同样 , 搭配4GB物理内存时 , 当做出跳伞落地、转身等更换场景动作时 , 卡顿感就会油然而生 。 单从平均帧率推断 , 无论是单通道还是双通道、2400频率还是3200频率 , 只要容量达到8GB以上就能符合游戏流畅的需求 。

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接下来是将分辨率提高到1440p级别后 , 有趣的事情就此发生了 , 在中等画质下的平均帧率 , 都要比1080P的极致画质要高出不少 , 这是为什么呢?并且小编偶然发现当游戏整体画质为中等时(与分辨率无关) , 当处于运输机准备跳伞阶段 , 地图建模会优先加载渲染 , 而建筑贴图只会你在跳伞降落到一定高度才会渲染 , 而如果只是途经时不会渲染的 , 就像一个地图上建筑物被挖空后留下的窟窿痕迹 , 这种减轻渲染压力的方法过于极端 , 毕竟看着就不舒服 。 通过OSD屏显我们的疑问得到解决 , 原来1060 3GB显存占用居然还没到达极限 , 而搭配不同的内存组合 , 平均帧率依然是相近无比 。

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