绝地求生内存8g和16g的区别 8g内存吃鸡够用吗( 三 )



绝地求生内存8g和16g的区别 8g内存吃鸡够用吗

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只不过内存容量越大 , 游戏程序就占用越多 , 就比如说硬件赋予16GB内存时《绝地求生》会占用达到10GB之多 , 而为了进一步验证游戏中的内存清理机制 , 小编利用1060 6GB显卡、单条8GB DDR4 3200内存在1080P极致画质不间断进行4次正常游戏(每次大概20分钟左右) , 占用容量都在6.8GB左右 , 每次结束游戏新开一局后的监狱等待场景 , 占用容量都是6.5GB左右 , 足以证明《绝地求生》正式版本的内存使用机制并不会缓存累计 , 而是有规律性地清理 。 那么大容量内存占用率如此之高 , 有何好处呢?小编猜测大容量规格的存在是完全可以处理极端复杂的场景 , 但毕竟几乎99%的正常游戏时间内 , 更需要的是显存带宽能力 。

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对于1440p超高画质 , 对于核心性能的要求 , 1060 6GB/3GB均双双遭遇落败 , 都不能达到60高帧率下限 , 并且不仅是OSD屏显透露1060 3GB版本显存爆炸 , 而且实际跑测试中即便是16GB内存也无法避免转换场景带来的卡顿滞后感 , 而1060 6GB显存虽然还吃不满 , 但是对于核心性能来说已经不足算是流畅运行了 , 为了更仔细地探究内存容量、频率和通道带宽的利用率 , 最后我们利用FLAT查看一下对应的帧生成时间就一目了然 。

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GTX 1060 3GB@1080p中等画质
由于FLAT的图表数量限制 , 我们分成两种情况来细致查看 。 第一种是在满足核心性能、显存要求@1060 3GB情况下 , 可以发现平均帧生成时间浮动均在9ms左右 , 双通道、高频率的属性并没有带来大幅度的增益效果 , 不难看出来双通道的组建会比内存频率更重要 , 即便差距很小但在反复测试验证后 , 事实结果这是这样 , 而对于4GB物理内存 , 出现数值突然升高的区间 , 回到实际游戏中我们称之为小卡顿 。

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GTX 1060 6GB@1440p中等画质
最后的最后 , 我们将渲染压力(分辨率)小幅度提升 , 同时换成1060 6GB展示确保显存余量充足尽可能不受单方面因素影响 , 结果显示 , 除了因为对核心性能需求的帧生成时间整体数值提高以外 , 在双通道、高频率的糖衣炮弹附着下 , 依然呈现的是小幅度甚为忽略不计的性能提升 , 平滑度大家都是如此相近 , 而对于仅有4GB物理内存的搭配 , 出现数值突然飘升的情况越来越多 , 卡顿情况甚为严重 。 总得来说其实在显卡核心、显存与CPU性能满足前提之余 , 无论是单/双通道 , 针对DDR4内存 , 拥有8GB容量和2400频率规格就不会成为拖油瓶 , 当然频率过低的话也不行 。 不过对于小编这种边打游戏、边语音、边听歌、边浏览网页的多重任务玩家来说 , 16GB才是最终归属之选 。
总结:8G刚好 , 16G更美

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赛后回放系统
对于《绝地求生》正式版而言 , 经历版本的演变 , 它算是一款修成正果的游戏了 , 常驻玩家数量也是直线飙升 , 同时也给DIY PC行业带来了一缕春风洗旧 。 新晋《绝地求生》的玩家 , 除了应该把主要资金投入CPU和显卡部分 , 剩下的其实无非就是内存和硬盘了 , 硬盘其实很好解决 , 即便是SATA固态硬盘也足够满足了 , 但对于内存方面 , 因为整个DRAM行业上涨导致价格翻倍 , 大部分工薪阶层玩家都会为此考虑 , 毕竟再怎么任性也敌不过不平衡的内心 。

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