VR,能拯救剧本杀吗?( 二 )


同时, 传统桌面剧本杀里的搜证, 证据会制作成卡片, DM直接发给玩家, 也会告诉他们有多少证据, 也就是说, 大部分证据都是现成的, 直接提供给了玩家, 不是真正的搜证 。 H境数字科技创始人吴程涛说, 如果玩家游戏过程里的信念感不是很强, 互动性会稍微弱一些 。
VR剧本杀对此提供了解决方式 。 吴程涛举例, 玩家在VR里搜到一本书作为证据, 其实他没法在VR里翻阅这本书, 只是搜证之后, 回到房间讨论时, DM会把一本实体书, 作为玩家搜到的证据拿出来 。 打开实体书接着搜寻线索时, 玩家有一种体验感, 还可以互相交流 。 “盒装本只能靠脑补, 但VR可以帮助玩家还原现场 。 ”他说 。
VR剧本杀的优势不仅如此 。
龚晶莹对深燃说, VR剧本杀的玩法非常紧凑, 可以让玩家全程跟着流程走 。
在一些剧本里, DM不仅需要掌控全局, 还需要情景演绎, 演绎好了玩家才能有更深的代入感, 但这两大能力并不是每一个DM都具备, 而在VR剧本杀里, 部分剧情的引导、搜证, 可以在VR里完成, DM都不用干预了 。
依然存在哪些问题?对于大多数玩家甚至不少店家而言, VR剧本杀仍是未知的领域 。
这和投入门槛高有关 。 简单来说, 做VR剧本杀必备的条件是, 有头显硬件, 还得有提供内容的团队 。
头显硬件方面, 从视觉上来看, 目前的技术里, VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着玩家的体验, 甚至一些玩家头戴VR设备久了, 会出现眩晕、恶心等生理反应 。
现在行业在寻找解决办法 。
异万世界是深圳的一家剧本杀店, 店主剧叔告诉深燃, 目前开发的VR剧本杀已经采用虚拟现实的建模, 达到一种逼真的、虚拟的、交互式的三维空间环境, 玩家体验感在上升 。 同时, 缩短使用时间, 也是办法之一 。 小黑就提到, 在带本的过程中, 每次佩戴VR设备的时间不超过10分钟, 几乎没有玩家会出现不适反应 。
技术还在发展迭代中 。 依据以往的经验, 吴程涛对深燃说, VR剧本杀需要多个玩家在同一个物理空间里进行位置同步, 这种多人大空间里, 技术经常会出现定位丢失的问题 。 目前, 国内通常的做法是, 若有一个玩家掉线, 所有人都需要重启一遍, 体验效果并不好 。 后来, 团队专门就此研发了新的定位返回机制 。 即任何一个人掉线, 只需要把相应这一台机器重启就行, 重启需要的时间在两分钟内, 对很多玩家来说, 在可接受的范围内 。
事实上, 目前VR剧本杀在行业中的应用, 最大阻碍并不在于技术端, 而在供给端 。
一位知乎网友就提到, 目前店家做VR剧本杀, 只是希望借此提高客单价, 但没有解决创作端产出的问题, 这面临的阻碍很大 。
深燃在大众点评、美团上观察到, 有部分剧本杀店会打出VR搜证的宣传, 但了解之后发现, 这些“VR剧本杀”只是将素材或者视频简单贴入设备, 没有将VR与剧本内容深度结合, 玩家体验上, 与在线下玩盒装本没有太多不同 。
目前, VR剧本还处于“植入”剧本杀店的阶段 。
以国内首家打出VR剧本杀的芒果探案馆为例, 其位于北京昌平的线下店, 玩家有90个盒装本可以选择, 而VR剧本只有3个剧本可以选择 。 据了解, 芒果探案馆目前投入市场的VR剧本, 也仅有三个 。
据吴程涛介绍, H境体验馆目前只开发了一个剧本 。 他意识到, VR与剧本杀做结合, 能让玩家体验更加稳定, 这的确有市场, 但即便是VR剧本杀, 本质比拼的还是剧本, 是内容 。 剧叔表示, 据他了解, 目前市面上出现的真正意义上的VR剧本杀作品也只有4-5个 。


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