VR,能拯救剧本杀吗?( 三 )


VR剧本杀在内容方面要解决两个问题, 一个是剧本杀的开发, 一个是将剧本内容建模进设备 。
吴程涛介绍, 创作VR剧本杀, 涉及到内容创作、3D建模、VR场景设计和游戏机制设计等程序 。 整个过程中, 除了传统的剧本剧情撰写、作案手法分析、证据链的布局, 还涉及到动画师、灯光师、渲染师、建模师等多道工序, 全部工作完成后, 还得将VR程序经过加密后导入VR设备 。

VR,能拯救剧本杀吗?

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一车(六个玩家)剧本杀需要的VR设备
来源 / 受访者提供
将剧本内容建模进设备里有难度, VR端上的好内容能否持续产出, 也是一大问题 。
一位文娱行业观察者就对深燃表示, 同一实景剧本玩家复购率极低, 剧本产出也决定了VR剧本杀的天花板, 如果不能持续产出优质内容, 其对玩家的吸引力也会大大降低 。
吴程涛提到, VR剧本杀里技术是基本条件, 内容才是核心竞争力 。 在保证剧本内容的前提下, 目前VR剧本的产出节奏并不高 。 这带来的结果是, VR剧本杀的生产, 追不上剧本的迭代速度 。 VR剧本杀在剧本开发好后, 还得在VR里重新开发场景, 如果想要完美配合剧本杀, 每个剧本杀都需要开发多个场景, 目前吴程涛的剧本开发节奏是, 每三个月提供一个VR剧本, 而一个盒装剧本的创作周期普遍只要一个月 。
VR剧本杀大大拉长了剧本开发周期, 而一个剧本在市面上的生命周期只有3-6个月, 相对来说投入产出比偏低 。
吴程涛表示, 需要更多从业者和资金加入, 才有机会提高效率 。
剧本杀线上服务商剧壳平台的工作人员尚书对深燃表示, 他更看好全息投影在剧本杀里的运用 。 利用全息投影, 店家不需要针对剧本做装修, 换新剧本了就用全息投影换场景, 更简便 。 全息投影与剧本杀店结合成为一个趋势, 他估计, 至少有10%的新店在更新全息投影 。
在他看来, 虽然全息投影发挥的作用只是在气氛烘托上, 但相比于VR剧本杀开发难、时间长, 全息投影一个月就能产出5-10个本 (剧本) , 效率更高, 能提升沉浸感, 也不会出现任何不适症状, 店家的接受程度更大 。 不过, 他也承认, VR剧本杀的视觉冲击力是全息投影达不到的 。
VR剧本杀能普及吗?随着VR设备的发展, VR剧本杀也在发展和迭代过程中 。
比如吴程涛就提到, 在技术支持上, 现在投入市场应用的最新版本VR剧本杀, 需要戴上一副VR眼镜, 左右手各一个手持设备 。 不久后手持设备会取消, 变成用双手来触摸, 透过手势识别的方式, 来控制VR内的物体交互 。
技术还在迭代, 内容还在开发, 如何让更多剧本杀店家接入VR剧本, 也是难题 。
这一切都要回归到商业本质:这门生意能不能赚到钱?
推广VR剧本杀, 从实现条件来看, 目前市面上有两种典型模式 。 一个是类似芒果探案馆的品牌加盟模式, 据公开资料显示, 基础店面装修需要40万, 总投资达到98万, 比普通剧本杀店投入相对高一些, 这种模式在运作上更成熟, 适用于新入局的店家, 方便场地的装修 。
另一种是分成模式 。 以H境为例, 吴程涛向深燃表示, 目前正在试行的商业模式是, 首先向店家收取一定的设备押金, 一车设备 (一车6个玩家) 一个月押金5000元 。 VR剧本杀植入之后, 根据所在城市的消费情况, 每个月收取分成, 或者定额费用 。 作为设备及内容提供方, 吴程涛提到, 目前半年之内不考虑回本 。
成本投入相对更大, 如何向消费端普及并回本, 也是VR剧本杀面临的难题 。


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