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游戏系统策划:又称为游戏规则设计师 。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写 。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系,种族门派,装备交易,魔法技能等等 。其中网络游戏的规则要比单机复杂很多,还包括各种活动,各种团队内容和玩家互动等等,规则设计师的工作也更重要一些 。任职要求为:具有严密的逻辑思维能力,全面了解游戏世界内的各种规则、元素、方法 。

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游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师 。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划 。主要与系统策划一起针对游戏规则进行公式化设计,建立数学模型,完成所有涉及参数系统的各项数值设定 。在游戏后期也要对数据进行维护和调整 。任职要求为:具有逻辑学、统计学经济学基本知识,最好为数学专业出身,对数值有良好的控制能力 。

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游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师 。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及 。任职要求为:要有很强的设计能力,涉及建筑,环境,美术等学科 。本身拥有大量游戏设计经验,创新能力强,理解能力强,并有非常优秀的想象力 。

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以上,就是游戏策划的不同岗位职责和能力要求了 。是不是看上去超级复杂,仅仅是看这些要求,许多玩家都会望而却步了吧 。毕竟游戏策划也是一门职业,尤其必要的专业性,并不是你游戏玩的好就能去当策划的,还是需要基本的素质的 。那么说到素质,这里小白就来给大家说说如果你想要成为一名游戏策划,最起码应该掌握的知识吧 。

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中国历史~作为一名中国人,尤其是一名中国游戏人,本国的历史还是要非常熟悉和了解的,许多游戏的选材都出自中国历史的著名事件和著名人物 。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,需要特别侧重关注以下几点 。

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朝代更替:中国历史就是一个王朝更替的历史,上下五千年的文化中王朝兴衰占了一大部分内容,朝代变更往往伴随着战争和乱世,英雄辈出的年代更是充满了题材 。
军事发展:随着历史的进程,军事和战争的发展更是游戏开发者们需要关心和关注的 。兵种的演变,兵器的变革,兵书战法,各种武器阵型,还有著名战役,著名将领等 。

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世界历史~世界历史也是游戏人必须掌握的内容之一,由于西方游戏产业相对发达,受其影响目前游戏题材大部分以西方世界历史为原型建立,所以了解西方历史也是游戏策划的必修课,其中需要特别注意的有 。

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西方帝国:受西方文化输出影响,大部分玩家接受的都是欧洲历史影响,其中主要是几大帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国 。还有就是西方近代史,主要集中在一战和二战主要参战国的战争历史 。
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