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相比于行业通常 30 分钟帧率测试数据来说,这恐怕是目前行业最长时间的稳帧了 。 如此「稳」的表现,正是得益于背后的 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术:通过集合多种 AI 算法的「GPA 稳帧」技术,配合给芯片动手术,将游戏功耗降低 5% 的「图形异构」技术,再加上从应用到显示延迟缩短 30ms 以上的「O-Sync 超频响应」,来解决高负载游戏带来高功耗、帧率不稳定等问题,ColorOS 似乎找到了游戏长时间稳帧控温的突破口 。
在实现安卓阵营当前最稳定流畅且持久的高帧率游戏体验背后,HyperBoost 究竟是如何实现这些技术突破?为何说 HyperBoost 技术是当下最适合用户的游戏增强技术?带着这些问题,极客公园专访了 ColorOS 系统 HyperBoost 技术负责人,并尝试从他们的回答中找到答案 。
01
历史的必然
随着智能手机的硬件水平不断提高,用户使用手机游玩大型游戏的时间越来越长 。
QuestMobile 数据显示,2021 年 6 月,国内手游市场 MAU 达 5.48 亿,月人均使用时长超过 20 小时 。 随着用户喜好走向多元化,传统的横版动作、回合制、MMORPG 等游戏类型已不再能够满足用户对手机的游戏需求,电竞类手游、射击类沙盒游戏、大型开放世界游戏等类型成为新的热门 。
凭借精美画面以及高帧率体验,这些游戏类型对于手机硬件的需求不断提高,也加大了手机厂商的优化难度 。 一个显而易见的事实是,在 2021 年全年的手机中,能够做到《原神》坚持长时间 60 帧稳定运行的产品并不多,甚至在一些旗舰机型,随着游戏时长不断增加,其游戏帧率出现了从 60 帧降骤降到 40 帧的情况,大大影响了用户的游戏体验 。
针对于此,一些厂商尝试通过技术手段解决这一问题 。 一条路线是通过软硬件结合控制功耗,以达到游戏流畅运行目的,其中代表便是 2018 年亮相的华为 GPU Turbo,宣称通过软硬件结合的方式控制芯片资源分配,实现了提升 GPU 性能的同时降低功耗,这一技术背后是软硬件的结合,即通过软件辅助调度整个芯片各部件的协同运行,降低资源消耗,因此也能够在旧机型上实现帧率更稳定的游戏体验 。
另一条路便是加入独立显示芯片从而提升画面流畅度,其中代表便是 iQOO 推出的游戏插帧技术 。 iQOO 在硬件层面加入了一颗独立显示芯片,通过计算游戏两帧画面之间的过渡帧,能够将游戏帧率提升至 90 帧或者 120 帧,从而提升游戏画面的流畅性 。 这一技术对于画面精细度没有损耗,并且能够适配不同游戏,但仅支持有独立显示芯片的部分机型,并且在游戏过程中,插帧也会对跟手性造成影响 。
第三条路便是 HyperBoost 技术 。 ColorOS 在 2018 年提出了自己的游戏优化技术 HyperBoost,通过和上游硬件厂商和游戏工作室合作,初代 HyperBoost 大幅度改善了手机游戏时的性能和功耗问题 。

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如今升级之后的 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术,其核心是通过 AI 学习判断进行智能调度 。 由于近两年对于 AI 技术的深入研究,HyperBoost 技术已经具备自主识别判断高负载场景的能力,可以在不询问厂商的情况下智能判断哪些场景负载比较高,这相较于其他厂商更进一步,由于 HyperBoost 技术属于系统级游戏优化技术,不会涉及对硬件的改变,因此其能在兼顾画面精细度、流畅度的前提下,适配更多 ColorOS 机型 。
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