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二、设计指南
这一类目下,《游戏剧本怎么写》一书适合没接触过编剧的相关从业者学习 。该书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法 。很大程度上,它不只限于教写游戏剧本,也可以帮助理解如何触动玩家的内心感情,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示 。

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此外,《大师谈游戏设计 创意与节奏》从“游戏节奏”这一主线切入,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作 。本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈,解答了“如何创作有趣、舒服的游戏”这一问题 。

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作为一本实战类书籍,《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》也具有一定参考价值 。本书由万代南梦宫高级开发人员创作,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程 。
该书重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路 。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏 。

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【游戏引擎开发设计实战分享 游戏引擎从入门到入土】 长按图片识别小程序享受5折优惠
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,对于想切入这一领域的从业者,《竞技游戏设计实战指南 MOBA RTS TCG FPS》能提供一定程度上的帮助 。
本书以带资源型竞技游戏的核心玩法内容为主,用9个章节讲述了如何定位市场、介绍核心玩法、讲解角色技能设计、地图设计、界面交互设计、视觉设计等 。

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三、职场方法论
在引擎开发和设计指南之外,我们更想推荐一本略带论坛风、同时也贴近大众的《游戏开发者访谈录》 。
97位从业者将游戏行业独到的观点和看法整合到了这一本书中 。这些作者均是国际游戏开发人员协会的会员,有从事家用游戏开发和社交游戏开发的游戏开发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等 。内容既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的开发、提升自我的方法等 。

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这是一本有趣且充满思考的书,或许跟实际开发联系不紧密,但该书也比较直观的呈现了游戏设计开发者的内心世界 。
以上提到的10本书或许能给从业者带来一定的价值,但这也只是一部分 。葡萄书房促销活动期间,如果你想了解更详细的书目,可

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