游戏引擎开发设计实战分享 游戏引擎从入门到入土


游戏引擎开发设计实战分享 游戏引擎从入门到入土

文章插图
总有一本适合你 。
文/龙之心
在研发领域,所谓的军备竞赛早已开启 。2019年,筹备18个月的40万字技术干货《腾讯游戏开发精粹》一书曾引发业界高层、行业专家和学界人士广泛关注,背后反映出的是从业者对研发干货的诉求 。
近日,我们为你挑选了10本有代表性的游戏开发设计类书籍,正值葡萄书房活动期间(3月6日至3月10日),你可以以5折促销价买到这些书 。
一、引擎开发
以引擎为依托,游戏画面呈现标准近年来不断升级 。在《游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架》一书中,着重讲解的便是游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节 。
全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术 。本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构,适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读 。
游戏引擎开发设计实战分享 游戏引擎从入门到入土

文章插图
而随着市场内虚幻引擎项目增多,这项设计工具也有着广泛的应用场景 。这一类目下,你可以从《Unreal Engine 虚拟现实开发》内的8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成 。
本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习 。
游戏引擎开发设计实战分享 游戏引擎从入门到入土

文章插图
长按图片识别小程序享受5折优惠
与此同时,《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》一书也全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧 。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等 。无论是游戏开发领域的新手,还是普通的游戏爱好者,上面两本书都将是了解虚幻引擎不错的选择 。
游戏引擎开发设计实战分享 游戏引擎从入门到入土

文章插图
长按图片识别小程序享受5折优惠
Unity3D引擎方面,《完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程》一书能够帮助你更好地了解这项技术 。该内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力 。
本书还附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,因此适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材 。
游戏引擎开发设计实战分享 游戏引擎从入门到入土

文章插图
长按图片识别小程序享受5折优惠
针对目前市场火热的微信小游戏开发和发布,《Cocos Creator完全使用手册》专门用了一整章内容来讲解 。本书从零开始,带领用户从Cocos环境配置、操作、脚本与代码、产品优化等方面详尽阐述如何制作多平台的游戏并发布 。
本书适合从事游戏开发的职场新人及想要在游戏开发领域有所提升的中级开发人员,也适合作为高校计算机相关专业的教学参考书,及游戏引擎开发培训班的教材 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。