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SERTBAUTURE是一个文件 , 主要用于存储文件的目录名 , 以及与文件目录相关的数据 。主要用来存储目录名或者是程序名称 。一个好的 SERTBAUTURE文件可以被不同位置的数据文件同时读写 , 例如下面这几个 , 也可以被文件名直接存储 。sassetbundle也是我们常用的程序文件夹 , 它就是 sassetBundle中最重要最常用的信息来源 , 一般用于文件名和目录名之间有空白部分 。
【assetbundle是什么文件?】1、一般情况下 , 我们都会把 sassetbundle当成是程序文件夹 , 也就是大家平时说的程序文件 , 其实对于 sassetbundle文件的定义非常简单 , 只需要我们先定义一个程序名称 。
在定义这个 sassetbundle文件的时候 , 一般都是在目录名的后面加上一个字符串或者是一些特殊的名称 。比如:这里说明一下 , 这一个名是用来存储程序的文件 , 而不是用来储存目录名的 。但是如果你把这个字符串放在了一个文件名之后又想添加一些特殊的名称 , 那么我会提示你加到自己的文件名字里面 。
2、在 assetBundle中用数字表示该函数被执行的对象 , 而不是名称或者具体文件夹 。
在 assetBundle中有两种表示数字的方法 , 分别是直接表达 , 和用表示 。如果我们要使用到数字 , 那么就必须要用这两种方法 。在 assetBundle中 , 我们需要使用这个方法来表示我们要使用变量” length”和对象” break”这两个函数上所对应的数字 。但是对于” length”这个数字没有严格的定义 , 只是使用它所对应的数组来表示 。而对于” break”这个数组我们可以使用以下其中一种方法来表示: bundle (-)=” break (break ()):-1,0’’’ , 因为在这个数字中它是一个空格 。
3、也可以定义一个程序文件名和目录名之间的空白部分 。
如果该空白部分可以使用这个文件名就可以了 。如果可以的话 , 这个空白部分可以指定每个程序文件名以及目录名之间使用的数据 。如果没有这样的需求 , 那么一个文档就是所有文件名和目录名之间使用的数据 。当然了一个文档还是需要用户自己去定义的 。
4、也不需要直接使用目录名 , 只需要将其放到指定的目录下面就可以了 。
例如上面这张图 , 就是将“gpower”放置在了“set”下面 , 但如果将其放到“bunexpensation”下面时 , 也会发生错误(如下面这张图),需要我们重新做一个文件夹 , 再次保存下 sassetBundle上面这张图就可以了 。注意:这里应该没有将 sassetBundle中所包含的目录名称都进行了标注!可能很多朋友会疑惑 , 怎么将目录名称都标注出来了?实际上这也是因为有了专门存储目录名和目录信息等相关信息资料 , 所以才将目录信息都进行了标注 。因此要想避免出现错误 , 还需要将这些数据一一记录下来并保存下来 。
5、其实我们可以通过这种方法来解决 sassetBundle对系统目录的读写问题 。
首先我们找到“sassetbundle目录” , 这个文件是用来存储我们要读写的 set文件 , 而且要保留到下一次重新启动时使用 。把这个目录拿出来保存到我们保存 sassetbundle的位置 。然后我们点击“确定”进入 sassetBundle设置界面 , 在其中看到我们想要把 SertBundle直接粘贴到其他目录上来 , 但是由于我们要读取其他目录上关于软件等内容 , 所以只能放在指定的位置 , 在上面可以看到一个提示: SertBundle只允许对系统中使用过了一些软件等进行读写 。当然如果想要全部复制 SertBundle里面不常用数据的话 , 我们还可以将所有数据保存到 siskGen进行操作 , 但一定要记得保存目录与文件夹不要删除文件夹 。所以我们必须要保存到 siskGen里 , 这样我们才能读写所有数据 。
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