射雕英雄传三部曲手游 射雕英雄传游戏



射雕英雄传三部曲手游 射雕英雄传游戏

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SCEI于2000年发行的武侠游戏
武侠之于中国就如超级英雄之于美国,动漫之于日本一样,是中华文化不可分割的一部分 。相比较索然无味的现实生活,快意恩仇的武侠世界令无数人心生向往 。武侠游戏作为武侠小说的延伸,更强的代入感使其成为少男少女们实现心中武侠梦想的最佳媒介 。

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武侠游戏巅峰期佳作不断
武侠游戏的命运可谓是与国产游戏的发展息息相关,在上世纪90年代以及世纪之初时,既是国产游戏的巅峰期也是武侠游戏的黄金时代,涌现出《金庸群侠传》、《流星蝴蝶剑》、《剑侠情缘》、《武林群侠传》等优秀的国产佳作 。随着国产单机游戏市场的不断凋零,武侠游戏也惨遭重创 。时至今日,中国市场上的单机游戏也已经从以前的以武侠为主流转变为今日的仙侠为主流了 。武侠中的侠被继承了下来,人们依然对那个锄强扶弱,潇洒自由的生活方式心生向往,武则由于越来越多的超能力而显得吸引力大不如前 。

在武侠游戏的巅峰期,走出国门一直是国产游戏制作人的梦想 。2000年,索尼为推广Playstation在中国的市场,旗下工作室SCEI联手台湾30位设计人员合作设计,历时3年打造了一款为国人量身而造的武侠RPG大作《射雕英雄传》,算得上是当时少有的关于武侠游戏的国际合作 。

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游戏支持简繁两种中文

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开头CG制作水平在那个年代相当不俗
《射雕英雄传》采用传统RPG玩法,游戏的故事从郭靖遇到江南七怪开始,到华山论剑结束 。由于是索尼第一方工作室出品,游戏的画面在PS上属于一流水平,全程采用当时在国内大热的港台电视剧配音演员进行配音,给中国的玩家极大的亲切感 。战斗系统是本作让人诟病的地方,采用回合制,选用了最简单的内功克外功,轻功克内功,外功克轻功的剪刀石头布系统,让游戏的可玩性大打折扣 。

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游戏的画面在当时算是不错

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战斗略显生硬

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港台式配音令人倍感亲切
作为索尼打开中国市场的敲门砖,《射雕英雄传》在各个方面都透露着诚意,既有着日本游戏的清新细腻,又有着中国的侠骨柔情,游戏角色的服装与外形都极力地与1983版《射雕英雄传》看齐,游戏配乐恢弘大气,充满了侠骨柔情 。游戏中不时穿插的小游戏增加了游戏的趣味性,加之有着金庸大师的原著剧本加持,很好地表达了武侠的意境与精神 。可以说这样一款大部分出自日本之手的武侠作品是相当不错的,然而,该作在当时武侠玩家大多专注于PC平台的大环境下,真正玩过的人并不多 。紧接着2000年6月,国家发布了游戏机禁令,令游戏机市场在国内开始走向衰落,索尼离开中国市场,后续的相关作品也再无音讯 。

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游戏机禁令重创主机市场
中国文化实现对外输出一直是国人的追求,武侠作为中国流行文化中富有特色的一环,经过多年的文化沉淀,多少已经感染了一部分外国友人,最近STEAM上一款由欧美工作室制作的武侠游戏《书雁传奇》引起了极大的关注,可见武侠文化在世界市场上还是有不少拥护者存在的 。希望不远的将来,武侠文化将走出国门 。


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