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新配方,老味道


曾几何时,“丧尸”可以说是全球娱乐行业的香饽饽 。从纸质小说到影视作品,这种处于生死边缘的可怕怪物跟着时代一起,摆脱了陈旧的地摊小说色彩 。而随着图像技术的进步,丧尸似人非人的可怕面貌、步履蹒跚的行动方式,也非常自然地成了电子游戏中的常客 。在某个时间点,大量质量参差不齐的丧尸游戏在市场上爆发 。而在那场热潮中,初代《死亡岛》无疑是“噱头”最足的那个 。
后面的事情大家都知道 。
《死亡岛》并没有带来像它预告片一样的轰动,并不出众的玩法配合上还算细致的场景,最终让游戏落得一个“还行”的评价 。反倒是游戏之外的事情还更“精彩”一些,甚至让人怀疑《死亡岛2》项目早已胎死腹中——直到《死亡岛2》正式被排上发售日程,这件事情才变得更有说服力起来 。

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《死亡岛2》


有意思的是,从发布到发售,长到离谱的开发周期并没有完全成为一件坏事——至少对《死亡岛2》而言,今天已经没有多少玩家会抓着那支“文不对题”的预告片不放了 。这让《死亡岛2》终于可以摆脱前作“不上不下”的尴尬风格,在“胡逼”与“B级片”的路上越走越远 。
如果要用一句话来形容《死亡岛2》的内容,那大概就是“一部无厘头的丧尸血浆片” 。和曾经出现在市面上的大部分丧尸游戏一样,玩家在游戏中要做的,就是用自己喜欢的方式将冲自己扑来的丧尸打“爆” 。是的,就是字面意义上的打“爆”——打碎脑壳、斩断断肢、电击或火烧,甚至是使用化学物质将它们逐渐溶解 。对喜欢B级片的玩家来说,这些桥段几乎每一个都能让你觉得似曾相识 。而《死亡岛2》所做的,就是将这些“血腥表现”发挥到极致 。
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用“极致”来形容《死亡岛2》对“血腥”要素的表现,其实一点儿都不夸张——至少在电子游戏领域中,它是我见过最“敢”做的 。
请试想一下吧,当你使用一副带有尖刺的拳刃武器,反复砸向丧尸的脑袋会发生什么?
答案是,你的第一拳可能会砸掉它的眼球与下巴,之后的一拳又可能会掀开它的前头盖骨,而要是你的出拳角度和技巧都足够精准,最后一下还可能完全击穿它的头部,还这具尸体一个安宁——别问我这从生物学角度来说是否合理,仅仅因为B级片导演和观众喜欢这些情节,所以《死亡岛2》就将它完整地刻画了出来 。
这种血腥场景的实现,需要归功于《死亡岛2》中丧尸“高度拟真”的身体结构 。在游戏中,玩家需要面对的丧尸大都有着完整的身体与器官组织,而根据玩家攻击模式与使用武器的不同,则可以从各个方面对它们造成根本性的破坏 。就像你可以通过掀开头盖骨看到他们的脑组织、打开前胸便会露出心脏那样,针对各个部位的攻击皆能获得不同的反馈——这下,玩家真就成了B级片的主角,想要怎么处置眼前的丧尸也全看你喜欢什么了 。
与前作一样,《死亡岛2》同样以它“不算丰富”的RPG系统,作为决定玩家战斗方式的重要手段 。在游戏中,打爆丧尸或是完成任务都会获得经验值,并有机会获得随机词条的武器掉落,而武器属性又依靠“稀有度”“等级”以及“类型”等多种方式进行划分,你依然可以通过改造的方式为武器添加各种各样的附加效果,或是在不同的技能组合中找出最适合自己的游玩风格 。
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