星际争霸64中文 星际争霸64( 三 )



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心情大概如此……
【星际争霸64中文 星际争霸64】本来这就罢了,主机版《魔兽争霸2》还另有一大让人难以忍受的弊端,那就是游戏根本就没有提供玩家以快速在一堆单位切换选择特定单位的快捷键,而偏偏在游戏里又确实存在着此方面的要求 。比方说,你想让混迹在一堆步兵中的人族法师糊对手一脸暴风雪,那么你该怎么做呢?你得先在一堆兵中选中法师,然后唤出法师的指令面板,选择暴风雪技能,再指定攻击对象,中间的过程有多么考验玩家的耐心和手指就不提了 。

《魔兽争霸2:黑暗传说》正式问世后所取得的评价与市场反响均属于一般,而据游戏市场调查网站Vgchartz提供的数据显示,《魔兽争霸2》的PlayStation版与世嘉土星主机版合计卖出了约30万份,这成绩还算不错,当然这同PC版《魔兽争霸2》那逾百万销量仍没得比 。

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《星际争霸64》:暴雪主机RTS的绝唱
1998年3月31日,暴雪推出了《星际争霸》,该作与《魔兽争霸2》比较而言,前者有着很多设计思路的迥异之处,包括但不限于:《星际争霸》提供玩家以三个截然不同的可选势力;再就是其在强调战术策略的同时还非常突出微操的重要性 。实际上,这些都是日后《星际争霸》得以借电竞的风潮火遍全球的关键性因素 。
附带插嘴一句:坊间一直传闻《星际争霸》同英国Games Workshop公司推出的“战锤40K”桌游有着千丝万屡的关系,然而不久前外媒USgamer就此事专门询问了《星际争霸》的项目主创Bob Fitch,后者几乎是立即对这种谣言予以坚定且不容置疑的否认 。
且说《星际争霸》问世后即一举成为当时最畅销的RTS游戏,而有了PC版《星际争霸》的辉煌在前,《星际争霸64》的诞生便自带一分特殊色彩 。

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据悉,起初暴雪是打算将《星际争霸》给移植到PlayStation主机上,不过几经思量后,暴雪最终还是选择了任天堂的N64平台 。至于暴雪为何决定押宝N64,坊间曾有一种猜测:《魔兽争霸2》的PlayStation版操控实在过于苦手,而N64主机手柄原生自带摇杆,后者可以较好地模拟PC平台上鼠标指标的移动,多少算是比PlayStation主机更适合用来移植RTS 。
《星际争霸64》由暴雪联合另一家游戏工作室Mass Media共同打造,于2000年6月正式发售 。《星际争霸64》同《魔兽争霸2:黑暗传说》类似,在内容上它同时集成了《星际争霸》正篇和资料片《母巢之战》,还提供了一个双人分屏对战模式,算是弥补了当年主机版《魔兽争霸2》的缺憾 。不过呢,玩家若想玩《星际争霸64》中《母巢之战》的内容以及双人分屏对战模式,需要另行为自己的N64主机安装上4M内存扩展卡 。
    限于N64卡带的容量,《星际争霸64》里的动画、音乐等较之PC版均有大幅度的削减 。不过《星际争霸64》也有额外内容,比如它内置了一个游戏兵种图文百科,以及一个被《星际争霸64》独占了好久的隐藏剧情关 。

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    游戏里自带的兵种百科
    前面笔者有提到当年暴雪为了将《魔兽争霸2》给移植到主机上,特意对游戏的操控方式做了大幅度的修改,而《星际争霸64》可谓是更甚一步 。举个最简单的例子,在PC版《星际争霸》里,玩家无论盖建筑和造兵都需要具体到对象来执行,亦即玩家点击SCV才能修房子,选中兵营才能造机枪兵,而《星际争霸64》则相当体贴人心地提供了一个九宫格式的超级指令面板,玩家可以在游戏中通过Z+R组合键将其随时呼出 。


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