荒神罪蜀山传装备攻略 荒神罪单人攻略

【荒神罪蜀山传装备攻略 荒神罪单人攻略】
提起AMHC很多玩家可能都不了解,但是说起DOTA2的RPG地图,相信每个玩家都能信手拈来几个自己喜欢的地图 。而AMHC正是一群RPG地图制作的爱好者汇集的组织,他们大多是出于自己对于游戏的热爱无偿的为玩家制作一张张有趣地图,但是由于整个RPG生态的不完善,非营利性的制作团队正在越来越快速的被迫离开这个圈子 。Dewangsky是一个大学生,老家在芜湖,也是AMHC的一员,这期我们就通过他的自述来了解RPG地图制作者的现状 。

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Dewangsky: 我接触DOTA2的时候是在2013年,是我朋友带着我进坑的,之前也有接触过DOTA1,那时候这只是魔兽的一张RPG地图,所以夹杂着别的RPG一起玩的 。结果到了DOTA2,RPG反而成了游戏的一部分了,因为我的个人兴趣,在AMHC论坛里看到了精品贴后,就一直在组织里打酱油从事RPG地图的制作了 。
AMHC的话应该算是现在国内RPG研究和制作的最大的组织了,人数一直很少,维持在一个平稳的程度,水平比较高的有十几个人 。原先仅仅是一个线上组织,后来就有些核心成员加入了Avalon工作室(下文会详解这个工作室),总体上进入制作阶段的人还是比较少的,加上相关的DOTA2内部人员,做饰品相关的大约200人吧 。现在我们成员出过的作品里有名的包括大海战,肉搏,平妖乱,荒神罪,THD2,诛仙决,还有刚刚推出的神兵剑录 。可以说国内的DOTA2框架下的地图作者都和这个组织有直接或间接的关系 。
一般来说制作一张RPG地图是一件比较繁琐的事,DOTA2的编辑器专业要求比起魔兽争霸3的更是高了不少,UI、特效、模型、还有程序,都需要专人来负责,如果想做一款优秀的rpg,地形和程序员更关键 。一般程序员是核心,我参与的项目里主要担任策划,但是也在帮忙做程序的活 。大致流程是首先程序这块想做啥,给出一个大概的构想,我们小组内几个人讨论想加什么来实现,毕竟一个人想不了那么多,毕竟RPG不是商业游戏,大家也不是专业的,一般在这里比较谨慎,基本不会去做一些特别复杂的功能设想,然后更为详细的数值系统丢给策划来做,地形策划人员单独和程序策划聊,拿出一个大概的地形,再拿到小组里看一眼,地形一般分区做,一块区域一块区域的做,然后把几个区的地形合并就是一个完整的地图了 。

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设计主要是靠模型外部导入,还有笔刷 。模型导入主要就是钱的问题,笔刷算是硬功夫,所以好的地形很少 。美工做UI素材,当然设计的样子也是大家看过的,UI素材同样可以买,或者下载一些免费资源,这个和制作者自己的想法有关,如果你想做的很好,那么有专门的美工单独做是必须的,如果对这方面要求不高,用系统的也没有什么问题 。程序主要写的就太多了,从技能效果调用什么音效,什么特效到和npc对话的对话框,主要用lua语言,再加上RPG的制作工具对于很多制作者来说并不完善和友好,整个工作推进起来比较难,由于这个工具的各种奇怪问题,经常有设想的功能被卡住很长时间不能做而放弃的 。
而地图的测试随时都在进行,测试和调试基本做出一个大概的样子就能玩了,制作组成员直接用编辑器编译进去测试每个技能的实际效果和特效效果,商店UI的显示情况,还有游戏难度,不断的调整数值系统还有比如接任务的,对话框等等等,当然如果允许的话会尝试添加新的功能,甚至会整个换掉原来做好的某个部分 。这样差不多一个RPG地图就能诞生了 。


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