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在漫画完结2年之后,《火影忍者》TV动画也终于在今年的3月23日完结,至此,这部陪伴了多少80、90后的童年经典算是正式告一段落 。虽然完结,但并不代表火影的商业价值就此结束,相反,且不提原作者岸本齐史的新坑《博人转》,推出了系列高人气火影游戏的BANDAI也在此之际公布了整合《火影忍者:究极风暴》1-3+博人传的合集——《火影忍者疾风传:究极风暴经典传承》,准备再来捞上一笔 。
【psp火影忍者究极冲击DLC psp火影忍者究极冲击存档】说到漫改游戏,作为火影的老对手海贼王,此前由KOEI推出的三部《海贼无双》获得了极高的人气,被誉为是最好的漫改无双,相比BANDAI这边万年以FTG为主打类型推出的火影游戏,无双割草玩法更加爽快刺激,受众层面也更高 。因此,近年来希望推出“火影无双”的声音也是不断,但实际上,BANDAI早就在“究极系列”中出过一部无论是看上去还是玩上去都是不折不扣的“火影无双”——《火影忍者:究极冲击》 。

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2011年登录PSP的《火影忍者:究极冲击》概括来说就是“无双+究极风暴”的结合体:无双的玩法融合上究极风暴的打斗系统,再套用上火影的主线剧情,造就了这部非KOEI版本的“火影无双” 。作为一款掌机游戏,究极冲击的画面已经接近PSP的巅峰水准,在卡通渲染下完美还原了各个人物角色,各类忍术奥义也做得酷炫华丽 。游戏主线从原作疾风传的最初鸣人归乡开始,一直到五影会谈结束,整个剧情分量十足 。可用人物包括木叶方+五影+晓一共20余个,虽不算多,但考虑到本作的平台,也算诚意满满 。

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游戏战斗操作主要分为传统无双的C技,以及究极风暴系列中的奥义 。C技相信熟悉无双类游戏的玩家肯定不会陌生,通过○+△、○○+△、○○○+△来在普通攻击后衔接出各类原作中经典的忍术,还原度相当出色,也是游戏中最常用的招式 。不过本作结合了究极风暴的系统,查克拉条的存在让玩家每次释放C技都会小幅消耗查克拉,不能像传统无双那样肆无忌惮的一个C技无脑用到底 。

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本作战斗的另一个主要招式——奥义,则完全取自于BANDAI旗下的究极风暴系列 。一模一样的查克拉系统,按下△聚集查克拉后,再按○即可释放查克拉消耗中等的奥义,奥义分为地上和空中两种形态,同时在释放过程中长按○可进行蓄力,蓄力满后释放的效果威力都更加强劲,是在C技过程中衔接的一个绝好攻击技能 。同时究极风暴中两下△+○的秘奥义,则成为了取代无双乱舞的存在,两者性质相同——在一段华丽的攻击动画后对范围内的敌人造成爆炸性输出 。不过不同的是,传统无双在释放过一次无双乱舞后,要通过大量攻击或是吃相应的道具来补满无双条后才能再次释放;究极冲击里仅仅只需要长按△蓄足查克拉后便可转身再扔一个,廉价又易用,且视觉效果满分,是本作最为吸引人的一点 。
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