世界DOTA冠军联赛 dota2巅峰联赛2014( 二 )


世界DOTA冠军联赛 dota2巅峰联赛2014

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虽然魔兽冰封王座已经正式发布了 , 但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新 , Kegsta从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作 , 并一直将他更新到了3.6版本 。与此同时 , 另一个作者GEO从Softmints手上接过DOTA , 基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了all star年代 。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition 。
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2004年:羊刀时代进入2004年一开始Meian和Ragn0r就完成了all star系列创作 , 而另一个叫13latant_abuse的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临 , 在3月Wasabi将DOTA EX推向了巅峰 。另一方面 , 混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新 , Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本 。
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【世界DOTA冠军联赛 dota2巅峰联赛2014】
这时候Guinsoo(羊刀)出现 , 基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star , 正式接过了all star系列的大旗 , 开始持续更新 。从2004年4月开始 , DOTA正式进入羊刀时代 。整个2004年 , Guinsoo将DOTA all star从0.96b NA更新到了5.84 04.12.11 , 合计56个版本 。
其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA , 6月份Eul和Song合作发布了DOTA2:Thrist for Gamma , 想要开创一个全新的DOTA , 但最后宣布取消最终流产 。在7月 , 有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对游戏进行了一定的修改 , 将其命名为DOTA chaos 。这成为了韩国地区所流行的DOTA , 但是后来这个版本发展并不是很好 , 远没有all star那么深入人心 , 因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多 。在整个2004年 , Guinsoo主导的DOTA最为深入人心 , 而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:
?Syl-la-ble:从V3.0至v6.01时期协助Guinsoo的工作 , 帮助进行地图平衡和地图模式设计 。
?Zetta:帮助进行地图平衡和bug修正 。
?Neichus:从DOTA v5.0开始加入 , 主要负责概念设计和复杂代码的优化 。
?Mortred & About 11:Guinsoo现实中的朋友 , 协助进行地图平衡和bug修正 。
?Pendragon:大约2004年10月左右建立dota-allstars作为游戏的官方社群网站 。
这边我需要和大家说一下 , 每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外 , 后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作 , 而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人 , 在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术 , 而BUG、英雄改动、英雄设计都是由游戏社区中的每一个玩家共同参与的 , 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的游戏啊!
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2004年10月dota-allstars网站上线 , 越来越多的玩家聚集到这个地方 , 同时DOTA开始拥有自己的商业价值 , 逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛 , 不过那时候的电竞还非常稚嫩 , 奖金也少得可怜 , 但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业 。后来dota-allstars网站在2010年关闭 。


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