世界DOTA冠军联赛 dota2巅峰联赛2014( 四 )


世界DOTA冠军联赛 dota2巅峰联赛2014

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2009年12月 , 冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作 , 冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来 , 经过了一年的制作2010年12月 , 由V社发布的DOTA2正式和玩家见面 , 而他的版本和旧DOTA一致为6.70c 。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测 。
但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议 , 由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的游戏引擎 , 因此游戏中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入 , 这让一些老玩家无法接受 , 并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中 。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议 , 认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一 , 其所有权应该由暴雪所有 。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司 , 但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标 , 可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个游戏的商业价值吧 。
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2011年:TI赛事的诞生解决了商标问题以后 , V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2 。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事 , 因此V社做出了一个重要的决定 , 在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!
这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌 , 他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事 , 一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题 。重赏之下必有勇夫 , 各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手 , 同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2 。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升 。
2011年8月17日 , 第一届TI(The International)在德国的科隆游戏展举办 , 而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面 , 当时由NAVI夺得了第一届TI冠军 。
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后来每一年TI的奖金都在逐年增加 , 而玩家的群体也在越来越壮大 。反观暴雪 , 由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降 , 暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼 , 导致后来暴雪无论做的什么游戏似乎都被电竞所斥肘 。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的游戏 , 最终下场惨淡 。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途 , 但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个游戏高开低走 。
这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠 , 希望能像DOTA2的TI赛事那样 , 然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来 , DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的游戏 , 电竞不是一朝一夕的事 , DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩 , 所以DOTA2是一款融合了将近二十年游戏时光的记忆 , 相比如今也非常火热的MOBA游戏英雄联盟 , 他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子 , 几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助 , 非常轻松的获得了如今的成就 。DOTA之所以被玩家们所热爱 , 在于他背后真正的游戏精神 。


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