前言DOTA这个名字想必即使没有玩过这款游戏的玩家都会略有耳闻 , DOTA这款游戏的发展堪称游戏界的奇葩 。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张游戏地图 , 而数十年如一日且不计回报的进行更新 。
你根本不可能找到任何早期DOTA的游戏策划书、项目文本或者内部资料 , 地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对游戏进行修改 , 一次又一次的尝试 , 就为了让这游戏的寿命不断延长 。
他们组建了自己的游戏社区 , 组织了早期的职业比赛 。在游戏史上 , 其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者 , 但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年 , 并且越做越强 , 可以说这是属于玩家们的胜利 , 也是献给那些追求游戏乐趣真谛的玩家们 , 最好的嘉奖 。
1998-2002年:DOTA的起源关于DOTA的起源 , 我们最早可以追溯到星际争霸1时代 。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售 , 全新的游戏地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的游戏地图 。其中有一个名为Aeon64的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为Aeon Of Strife的自定义地图 。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的游戏类型 , 成为了后来MOBA游戏的始祖 。

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Aeon Of Strife
可惜的是 , 当时星际争霸1这种RTS游戏的光芒实在太过耀眼 , 完全掩盖了这种MOBA类游戏 , 因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年 。其实还有另一个原因是 , 星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了 , 所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题 , 这个暴雪官方自己也是承认的 。
直到2002年 , 魔兽争霸3的发售 , 全新的地图编辑器功能更完善 , 吸引了大量的作者开始关注起RTS游戏的自定义地图 。在2002年10月左右 , Karukef和Mosef合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为valley of dissent的自定义地图 。
不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治 , 游戏还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图 , 但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了 。

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2003年:DOTA开始有了自己的玩家社区到了2003年7月 , 魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期 , 随着游戏的完善和更新的结束 , 开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中 。其中一个叫做Eul的资深玩家受到了星际争霸时代Aeon Of Strife这张地图创意的影响 , 他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图 , 并为他取名为Defense of the Ancients , 也就是后来我们所称的DOTA 。

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在2003年的1月 , 魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版 , 在1月到7月之间都是由Kaye负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62 。后来他将自己的ID换成了Sesshomoru继续更新游戏 , 直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本 。
在冰封王座发布以后 , Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了warcenter网站 , 这成为了DOTA玩家们的首个游戏社区 , 在上面玩家们相互交流游戏心得 , 同时给游戏各种各样的平衡建议 。到2013年4月warcenter停止运营 , 论坛关闭 。
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