【dota输入指令 dotasolo命令】
在DOTA的基础模式中 , 讲究的一个要点就是团队作战 , 让五个人的配合打出十个人的效果 , 但是除了团队配合之外 , DOTA还讲究一个“个人能力”这一点 , 在对线期这一点尤为关键 , 而个人能力强 , 在团队配合的时候就能体现出更好的效果 , 所以在当时 , DOTA也有一个非常特殊的模式 , 那就是OM模式 , 也就是只有中路出兵 , 让玩家1v1来锻炼其个人能力 , 这个模式也被称为“Solo” , 不过放到现在 , 很多人并不把Solo作为训练个人能力的东西了 , 而是当做“恩怨局”或者嘲讽别人时来使用 。

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而我们所熟知的Solo其实是有很多规则的 , 有些是在游戏中即可完成的设定 , 有些则是双方玩家进行的约定 , 现在DOTA的Solo模式比较完善了 , 在DOTA1时代就只能依靠双方的自觉 , DOTA1中的Solo比赛往往要求使用同样的英雄 , 一般必须是影魔 , 其次一些东西被禁用 , 比如不能去控符 , 而且甚至还有的比赛不允许使用魔瓶这个道具 , 随后则是胜利的规则了 , 一般都是3个人头、1个塔 , 大部分的比赛还是不讲究100刀的 , 那么在这种获胜的条件下 , 不限制英雄的选择 , 哪个英雄最令人讨厌呢?

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首先 , 我个人觉得比较厉害的则是法系爆发英雄 , 当然 , 这个法系爆发值得并不是Lion和Lina这种 , 因为如果你选择了这两个英雄 , 对手的选择也会很针对 , 就算是你后选 , 对手也一定会用魂泪、斗篷这种道具来抵御你的法系爆发 , 在你到六的时候对手肯定能做出这样的准备 , 而我所指的法系爆发则是毒狗、蝙蝠这种 , 可以叠加技能层数的英雄 , 因为是Solo赛 , 对手如果因为你的层数高而缩后面 , 会亏很多经验和经济 , 如果你顶着层数发育 , 那么极有可能会被直接击杀 , 所以这两个英雄在人头方面非常厉害 。

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而如果考虑到第二个规则的话 , 比较厉害的自然还有DP、术士、小Y这种英雄 , 因为这种英雄本身具有一定的混线能力 , 也有技能可以抢兵速度提升等级 , 一旦到六之后就开始推塔 , 而很多英雄在六级的时候并没有太强的清理蛇棒、地狱火的能力 , 要么就冒死换掉对手的英雄 , 要么就只能看着自己的防御塔一点一点被侵蚀 , 像是DP这种也是不讲道理 , 虽然不用清理召唤物 , 但也是不敢和开着大的DP硬碰硬 , 对付这种英雄只能在六级之前将其解决 , 但是如果对手猥琐一点 , 一点一点混到六级 , 你这边压制的不够狠的话 , 还是没啥用 。

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那么其实 , 我个人觉得中路对单还是要看英雄克制方面 , 谁先拿英雄后拿英雄很重要 , 不过我觉得若是双方都不能知道对手选了什么 , 直到双方都选择了英雄 , 才能知道对手选了什么 , 这才比较公平一些 , 否则英雄的克制实在是太明显 , 比如火猫可以打爆很多法系英雄 , 法系英雄甚至没有什么还手的余地 , 但是遇上拍拍、大圣这种 , 还是要被打爆头 , 又比如钢背兽、尸王这种叠层数 , 而且特别容易形成击杀的英雄 , 若是碰上炸弹人 , 真的是一点脾气都没有 , 而对手肯定也不会让你打出来一个死灵书的钱 , 那么你觉得DOTA如果除了胜负条件之外 , 没有英雄限制的话 , 哪些英雄是最强的呢?
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