嗯首先正常判定人头归属都是根据敌方英雄死亡的最后攻击来源,这没啥好讨论的 。
这里列出三个特别的英雄,他们是死灵法师(死神镰刀),寒冬飞龙(寒冬诅咒),远古冰魄(冰晶爆轰),研究这三个技能的相互作用 。
这三个技能大家应该已经很熟悉了,文字说明什么的我觉得这里就没必要搬过来了
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【dota2test是什么意思 dotatest模式指令】我方英雄:瘟疫法师,寒冬飞龙,极寒幽魂
此处瘟疫法师不学竭心光环以免对测试结果产生干扰性影响
敌方英雄:斧王,小小,幽鬼
TEST模式,初始英雄为瘟疫法师,出装大飞鞋风帐(纯粹为了跑得快)A帐,其余bots英雄装备统一为龙心暗灭狂战大炮飞鞋A帐
1.NEC和AA大招的相互作用:
对残血斧王使用AA大招,在死神镰刀伤害结算的1.5s内令其血量降到AA大斩杀线观察结果 。

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可知击杀者为AA
且从战斗记录可知死神镰刀并未造成伤害,仅仅提供了无视魔免的1.5s眩晕,其增加复活时间效果也没加上!
2.冰龙和NEC大的相互作用:
在冰龙大持续时间且即将被敌方英雄击杀时释放NEC大招

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可知击杀者为死灵法师
3.冰龙和AA大的相互作用:
在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招

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可知击杀者为寒冬飞龙
4.终极脑洞之三者大招的相互作用...
在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招后释放死神镰刀

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可知击杀者 竟然 为寒冬飞龙...
防操作失误又测试了一次结果还是冰龙的人头 。
另外一提,地卜师副狗中上述三种技能后主狗使用血精石自杀导致英雄死亡均判定为自杀
以上结论如有任何错误请及时指出,我会及时修改
另外哪位朋友有兴趣可以推测一下三个技能的计算人头优先级,我觉得貌似是没有规律的,得不出xx>xx>xx这种结论 。
猜测结论一:
使目标生命值低于AA大的血量斩杀死亡>NEC大>冰龙大>在有AA大时直接受到过量伤害使生命值归零的死亡
我做的测试
同时拥有NEC大和AA大的效果时,如果还有一个队友也在打,比如有个赏金
赏金砍了一刀,血线低于%触发即死,人头归属为赏金,镰刀0伤害
赏金大根了一下,直接打成0点血了,这个大根的伤害战斗日志里面会显示是NEC镰刀的伤害,人头归NEC
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以下关于机制主要为推断
NEC大的机制,我认为是这样的:
在镰刀持续时间内的所有“致命伤害(让生命值归零的伤害)”都会变成镰刀的伤害
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