dota宙斯出装图片 dota1宙斯出装




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宙斯,作为众神之王,在DOTA2中有着举足轻重的地位,虽然与玛尔斯同样为神之一族,却在近期的几个版本中失去了职业选手的宠爱 。值得庆幸的是,宙斯在路人局中,凭借其本身上手简单、技能释放容易的特点,仍然保持着不错的上场率 。


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在7.30e的更新中对宙斯进行了加强,相信在之后他的胜率和登场率同样也会得到提升 。


【英雄介绍】
在7.30e的更新中,宙斯提升了5点移速和0.1秒雷击眩晕 。
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宙斯在经过多次版本改动之后,出门拥有良好的身板,1级裸装59点的攻击力在远程英雄中已是佼佼者,315点初始移动速度也不能被称为小短腿 。
宙斯现在相对来说不太适合司职辅助位,因为与其他辅助英雄对位时,2技能高额的蓝耗让他和敌方辅助对换状态时无法占到便宜,1技能在消耗的同时也会破坏兵线 。宙斯本身技能的特性和对于等级的依赖,目前更加推荐将他定位在中单的位置上 。


【加点路线】
之前Topson曾开发过四挂件飞鞋,主学【2技能:雷击】的打法,但由于2技能蓝耗的增加以及挂件和飞鞋的削弱,这种打法目前也不再成为主流 。


目前,前期主流对线加点为主学【1技能:弧状闪电】,加点为:1312141,后续优先补满2技能,静电场的成长性不高,在前期对手最大生命值不高的时候不必副学 。
天赋的选择上,推荐右右左右的加点 。
10级天赋:1.25魔法恢复/20移动速度,宙斯前期多依赖回蓝来增加刷钱效率,作为一个施法距离极远,可以在团战后排释放技能的英雄,移速对于宙斯来说显得不这么重要 。
15级天赋:1.25%静电场伤害/350生命
这个两个天赋则是爆发和生存的抉择,假设对手是5个2000点血,25%魔抗的英雄,在每次静电场都能够施法到对手五个英雄的情况下,+1.25%静电场伤害的天赋,可以让每次释放技能都提升93.75的伤害 。而宙斯作为团战的输出核心,必定会受到对手的重点照顾,除非对手完全没有击杀宙斯的能力,其他情况下都推荐+350生命来提升容错率 。
20级天赋:+0.4雷击眩晕和+100点雷神之怒伤害
雷击眩晕可以让宙斯不这么惧怕BKB,在拥有秘奥闪光、刷新球、慧光之后 。通过(雷云+雷击+雷神之怒)x2的连招,可以轻松秒杀3000血左右,拥有黑皇杖的核心 。
融化变体精灵,恐怖利刃这样的敏核几乎就在一瞬之间 。并且雷击眩晕可以被雷云继承,再加上25级有AOE雷击的天赋,所以20级这里推荐+0.4s雷击眩晕 。
25级天赋:+100弧状闪电伤害/325范围雷击
这里无脑推荐AOE雷击,虽然+100弧状闪电伤害也不错,但相比AOE雷击,弧状闪电的生效还需要等待弹跳,伤害来的不够稳定和直接 。
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【整体思路】
前面提到过宙斯本身出门的属性非常优秀,因此对自己基本功比较自信的玩家,在对线一些没有压制的英雄时,可以选择属性装拉满,利用普攻来补刀和消耗 。但由于现版本2、4分钟上下路都有圣水符的缘故,现版本中单并不会因为多两个反补就能压制住对手,出门装更加推荐一组吃树加上三树枝一仙火的半速瓶流 。


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