虽然我们知道更新是MOBA类游戏非常重要的环节,但是无论从《英雄联盟》还是《DOTA2》中来看,游戏的每一次更新后都让玩家仿佛在玩全新的游戏一般 。就拿最近《DOTA2》新版本6.84来说吧,在经过这次更新后许多玩家表示“完全跟不上节奏” 。那么,MOBA游戏的版本更新到底带来了什么?
新内容VS怀旧党
你记得许多年前还是纯物理核心的蓝猫么?你记得当初四个被动技能,全场只会平A的小狗么?还有那个力量成长爆表,一个追着五个打的刚被兽?一个个被改动的天翻地覆的英雄重新回到战场,难道就没人表示“这是啥我要原来的”么?
其实像这样的怀旧贴实在是太多了……
你知道旧版本的蓝猫是个彻头彻尾的物理核心么?
细想下来是个挺有趣的现象,几乎每一代DOTA版本更新之后都会炸出一堆老玩家,大叫着“怎么改的这么多啊不玩了不玩了”,然后又重新投入到近卫和天灾那永无止尽的战斗之中 。作为MOBA游戏中拥有悠久历史的作品,DOTA2不允许同时存在两个版本,所有更新均为“强制覆盖”,一旦更新之后,之前的内容全部消失,这样“霸王硬上弓”的做法,所有人只能买账 。
也有一些小伙伴在新版本更新后表示“累觉不爱”
IceFrog(DotA: Allstars 地图的作者,现供职于Valve公司)不愧是个聪明人,只用一些简单的“小把戏”,就让玩家们在一次又一次版本更新中表现的服服帖帖 。最明显的就是“集体加强” 。观察6.82和6.84两次改动,很明显可以看出几乎都是对英雄的加强和提升,极少数的削弱也只是针对上个版本过于强势的英雄或技能 。在DOTA中每个玩家都有自己喜爱和擅长的英雄,这样“大家一起加强”的改动方式很容易在不影响平衡性的前提下给玩家一种“嗯,我的英雄变强了,赶快去玩”的感受 。同时,几乎每一次版本改动都会覆盖到每一个英雄,即使是简简单单的数值增减 。这些看似对游戏大局势影响不大的“微调”,在某种程度上也是“抚慰玩家脆弱心灵”的一种方式,避免玩家产生“为什么别的英雄都改了而XXX却没改”的想法 。
值得一提的是,IceFrog在每次改动中都能给我们不小的惊喜,6.82中英雄“猴子”和“血魔”的重新制作,6.84中带来的全新物品,这样敢于大刀阔斧修改的霸气,也让玩家为新版本加上不少分 。不管改的怎么样,人总是喜新厌旧的,有新内容可以玩,比一味地追求平衡不晓得高到哪里去了 。另一方面,TI5小金本的推出,也预示着下一场全世界DOTA2盛会的展开,IceFrog此次如此迅速地推出新版本,一定程度上也是希望能让玩家们在职业比赛上看到新的游戏内容吧 。
6.82中几乎全部重做了英雄“猴子”
不管怎么说,前浪永远是会死在沙滩上的,看看曾经火遍大小网吧的MOBA游戏“真三国无双”以及“澄海3C”,正是因为缺少足够的更新才慢慢“淡出江湖”,被玩家所遗忘 。在新版本面前,一切怀旧党都是“浮云”,游戏是靠本身的质量而不是曾经创造的奇迹去吸引玩家的,至于那些被抛弃的过去,就让它们成为老玩家们挥之不去的回忆吧 。
相互借鉴和同质化修改,到底便宜了谁?
提起DOTA,就不得不说到LOL 。这对颇有些“既生瑜,何生亮”的大小冤家瓜分了MOBA游戏的市场之后,如今又惺惺相惜,开始了“相互借鉴”的慢慢之旅 。本来在DOTA玩家的心中,LOL一直是个小弟弟,这也学我、那也学我,结果6.84版本一出,许多人傻眼了:IceFrog在游戏之中加入了许多LOL的经典元素,比如“减CD”“法术吸血”等等 。其实,在更早之前的版本中,IceFrog已经在有意识地学习和借鉴其它MOBA游戏中的优秀设计:英雄“龙鹰骑士”技能伤害与智力挂钩,和LOL中的“法术强度”设计很相似;英雄“火猫”和“土猫”的能量点数设定,也颇类似LOL中的英雄“阿卡丽” 。尽管其中某些设定来源于更早之前的MMORPG和一些单机,但不可否认的是,DOTA和LOL这两款游戏在相互借鉴之中,逐渐缩小其中的差距 。
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