《我叫MT2》VS《刀塔传奇》题材&画面
【3dgame 3ddota】前些天腾讯代理的《我叫MT2》开启了封测,小编也做了简单的《我叫MT2》评测,很多小伙伴表示这款游戏与同为卡牌经典的《刀塔传奇》有很多相似之处,接着这个话题小编就来聊聊这两款卡牌游戏是是否如传闻中的那么“相似”,《我叫MT2》又是否真的是3D版《刀塔传奇》,卡牌游戏哪家强?看了就知道了 。
说起《我叫MT》系列还要从《魔兽世界》开始说起,这款经典辉煌的游戏经过多年岁月的侵蚀现在依然活跃在广大玩家的硬盘中,不得不说它是一个奇迹 。由七彩映画改编的动画《我叫MT》则将大众对于魔兽世界的怀旧推向了一个新的高度,而《我叫MT2》就是一款以《我叫MT》动画为题材的怀旧卡牌游戏 。
如果说《我叫MT2》走的是魔兽世界的怀旧路线,那么《刀塔传奇》走的就是竞技游戏的怀旧了 。想当年一句流行语“寂寞女人穿丝袜,寂寞宅男打DOTA”,可见《DOTA》在广大宅男心中的地位,而《刀塔传奇》借着DOTA的题材在卡牌路上走出了自己的独特风格 。就题材而言两者都受到了暴雪魔兽的影响,各有千秋 。
《我叫MT2》主打的就是3D卡牌时代领导者的旗号,游戏相比一代在画质上有着相当大的突破 。运用了Unity3D的引擎所建立的画面相当的给力,整体的画面清晰,模型完全按照动画进行制作,在游戏时给人的感觉就像是在看原版的动画一样,主页面建筑层次感分明,战斗画面中各色立体化技能,爆炸,复活,声光效果相当强大,特别是在BOSS战的时候,180度的角度位移,和卡牌人物的站位,让玩家在视觉上会感受到一丝魔兽世界的战斗Feel 。
而《刀塔传奇》则不用多说了,熟悉的玩家都知道,2D平面建模,Q版的DOTA人物组成的卡牌,让人看了不吃药都觉得萌萌哒,每张卡牌的技能在同一平面释放出来也是相当的华丽,只不过都是在一个平面上,对现在经历过各种3D游戏的玩家来说,还是觉得缺少了点什么 。因此就从画质上来说还是《我叫MT2》略胜一筹,不过也许受到其影响,《刀塔传奇》以后也出3D版也不是不可能的事,到时候孰优孰劣也很难说 。
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