我们都知道,首款《极品飞车》是在1994年发售的,最早登陆的是3DO主机和Windows PC,其系列历史远比《GT赛车》和《极限竞速》都久 。然而近几年,《极品飞车》却变成了一款平庸之作,中间到底发生了什么?

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1983年的《顶尖车手》人气爆表,奠定了如今我们所知的竞速类游戏的基础,这甚至并不是世上首款竞速游戏,但其为这个类型积累的人气真正打开了另一个新的市场,才有了今天我们看到的像《GT赛车》、《极限竞速》和《极品飞车》等作品的涌入 。今天我们要说的是《极品飞车》,凡是对PC游戏,对PC上的竞速游戏多少有点了解的玩家都不可能没听说过这个系列 。首款《极品飞车》是在1994年发售的,最早登陆的是3DO主机和Windows PC,其系列历史肯定远比《GT赛车》和《极限竞速》久远,将其同样称为市场开拓者也并不为过 。后来《极品飞车》也曾被移植到世嘉土星和索尼PlayStation主机上,一度将同类竞争对手远远甩在身后,其细腻的操控、动感的音乐、精美的画质和高品质影像抓住了无数喜欢赛车游戏的玩家的心 。

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初代《极品飞车》拥有环形赛道,也有起点与终点分处两地的常规赛道,这倒不是什么革命性创举,但其内容还是相当丰富的 。土星与PS版游戏又新增了三条赛道,再次引起玩家的追捧 。路人车辆与警匪追逐是这款游戏的关键机制,让本作与市面上其它的赛车游戏区分开来,营造了紧张刺激的快节奏游戏氛围 。如果喜欢传统赛车体验的话,还可输入作弊码将这些新增元素移除 。游戏中的回放功能可以让玩家观看并保存自己得意的竞速录像,还能以不同视角、不同播放速度进行观看,极大充实了本作的游戏时间 。
不可否认的是,《极品飞车》是一款成功的赛车游戏,20多年来催生了数量众多的续作,在多个主机世代中经久不衰 。在这个过程中,几个不同的开发小组都曾有机会执掌该系列,结果不尽相同 。基本上,大家都是按照一定的模式,在最早的基础上不断进行调整,推动着《极品飞车》系列不断前行,一直到了最近几年 。如今的《极品飞车》俨然成了一款平庸之作,根本不值得玩家付出时间和金钱,甚至没有一款作品能够重现当年《极品飞车9》创下的辉煌 。为什么会这样?为什么《极品飞车》一手打下的江山却将这个开创者抛在了尘埃之中?《极品飞车》到底怎么了?

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说到这个,就不可避免地要说到EA了 。没错,刚才说得这么热闹,都让人差点忘记EA就是《极品飞车》系列的发行商了 。其实上面刚刚的问题最简单也是最偷懒的答案无非就是“EA搞的”,一说这个,大家无论怎样也都会似懂非懂地点点头,嗯,毕竟EA 。但实际上,在EA开始一步步作死沦落成北美最差公司之前,《极品飞车》的风评和系列认知度就已经出现问题了 。2011年的《极品飞车16:亡命狂飙》是算上衍生作品之后的第18款《极品飞车》作品,当时便收获了主流评测褒贬不一的评价,其毫无意义且毫无深度的剧情以及糟糕的设计选择让玩家尴尬不已 。这款游戏的整体评分基本定在60分左右 。
不过2013年的《极品飞车18:宿敌》又有了崛起的意思 。本作强调老派的游戏机制,还分别为飙车手与警察设计了长度合适的生涯战役 。这款游戏还在经过全面大修之后重新登陆了PS4和Xbox One平台 。Ghost Games接手《极品飞车18:宿敌》的开发工作在当时看来是一个再正确不过的决定,本作相比《极品飞车16:亡命狂飙》的评价高出可不是一星半点 。然而,Ghost Games的好日子并没有维持多久,2015年,他们的《极品飞车19》进行了海量的改动,而且其中没有几个是能让玩家满意的 。首先从名字上来说就很失败,作为一款已经有20款作品的庞大系列,你不能像《战神》一样随便就把自己标题的后缀给去掉,让玩家云里雾里,最基本的辨识度都没有了 。这款开放世界设定的游戏采用全程联网的设定,缺乏驾舱视角,拥有一个平平无奇的剧情模式,而且因为全程联网还导致了各种各样的优化问题 。
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