今天给各位详细介绍关于“c语言程序设计教程第二版课后答案”的核心内容以及“c与c++程序设计与实验系统”的相关知识,希望对各位有所帮助 。
面向对象的设计从发明计算机的那一刻起就开始了 。 那里有编程,编程方法也应运而生 。 编程基本上是在向计算机提供某些指令 。
在计算时代的开始,编程通常仅限于机器语言编程 。 机器语言是指特定于特定机器或处理器的那些指令集,其形式为0和1 。 这些是位序列(0100110…) 。 但是用机器语言编写程序或开发软件非常困难 。
用当今的场景开发使用位序列的软件实际上是不可能的 。 这是程序员转向下一代编程语言,开发汇编语言的主要原因,因为汇编语言与英语足够接近,易于理解 。 这些汇编语言用于微处理器 。 随着微处理器的发明,汇编语言在整个工业中得到了繁荣和统治,但这还远远不够 。 程序员再次想出了新的东西,即结构化和过程式编程 。
结构化编程–
结构化编程方法的基本原理是将程序分为功能和模块 。 模块和功能的使用使程序更易于理解和阅读 。 它有助于编写更简洁的代码,并保持对功能和模块的控制 。 这种方法重视功能而不是数据 。 它专注于大型软件应用程序的开发,例如,C用于现代操作系统开发 。 编程语言:PASCAL(由Niklaus Wirth引入)和C(由Dennis Ritchie引入)遵循这种方法 。
程序编程方法–
这种方法也称为自顶向下方法 。 在这种方法中,程序分为执行特定任务的功能 。 此方法主要用于中型应用程序 。 数据是全局的,所有功能都可以访问全局数据 。 程序编程方法的基本缺点是数据不安全,因为数据是全局的并且可以由任何功能访问 。 程序控制流程是通过函数调用和goto语句实现的 。 编程语言:FORTRAN(由IBM开发)和COBOL(由Grace Murray Hopper博士开发)遵循这种方法 。
这些编程结构是在1970年代末和1980年代开发的 。 这些语言虽然满足了结构良好的程序,软件等的标准,但仍然存在一些问题 。 它们的结构不如当时的要求 。 它们似乎过于笼统,与实时应用程序无关 。
为了解决这类问题,开发了面向对象的方法OOP作为解决方案 。
面向对象编程(OOP)的方法–
OOP的概念基本上是为了克服上述编程方法的缺点而设计的,该方法与现实世界中的应用不太接近 。 需求增加了,但是仍然使用常规方法 。 这种新方法带来了编程方法学领域的一场革命 。
面向对象编程(OOP)就是什么,它允许在某些类和实时对象的帮助下编写程序 。 我们可以说这种方法与现实世界及其应用非常接近,因为这些类和对象的状态和行为与现实世界对象几乎相同 。
让我们更深入地介绍OOP的一般概念,如下所示:
什么是类和对象?
这是OOP的基本概念;C语言中使用的结构的扩展概念 。 它是抽象的且用户定义的数据类型 。 它由几个变量和函数组成 。 该类的主要目的是存储数据和信息 。 类的成员定义类的行为 。 类是对象的蓝图,但是,我们可以说类的实现是对象 。 该类对世界不可见,但对象可见 。
Class car
{
int car_id;
char colour[4];
float engine_no;
double distance;
void distance_travelled();
float petrol_used();
char music_player();
void display();
}
在这里,类汽车具有属性car_id,颜色,engine_no和距离 。 它类似于具有相同规格的现实世界中的汽车,可以将其声明为公开(对班级以外的所有人可见),受保护和私有(对任何人都不可见) 。 另外,还有一些方法,例如distance_travelled(),petrol_used(),music_player()和display() 。 在下面给出的代码中,汽车是类,而c1是汽车的对象 。
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