如此做还会降低和寡妇雷单位的定位重叠, 后者将会服务于造成更具机动性爆发伤害的选择(如同目前医疗艇载运坦克的作用) 。
攻城坦克改动:
架起的攻城坦克伤害由35(对重甲+15)提高至40(对重甲+30) 。
架起的攻城坦克不再可以被医疗艇载运 。
改动前后例图:
35(对重甲+15)伤害 对比 40(对重甲+30)伤害
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解放者和雷神
尽管是游戏后来加入的, 但解放者看起来被经常的使用 。 我们听到并且同意大家的反馈声称它们目前太强"太全能" 。
因此, 我们希望移除其对空攻击的对轻甲加成, 这样它们仍然可以服务于游戏早期空对地骚扰的选择, 同时还有游戏后期区域控制的选择, 但是将需要一个更大的决心去用于有效对抗大批小型空中单位 。
为了补偿这项改动, 我们希望放大雷神的对空能力 。
我们希望去研究提高加特林导弹溅射伤害的半径, 同时随着风暴战舰和巢虫领主的改动我们想要让雷神成为这些单位的一个强大克制 。
解放者改动:
移除对空攻击的对轻甲加成伤害 。
雷神改动:
加特林对空溅射导弹的半径由0.5提高至0.6 。
雷神高冲击负载模式:对空武器, 250mm惩罚者加农炮, 现在将会优先于雷神的对地武器, 雷神之锤 。
改动前后例图:
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0.5溅射半径 对比 0.6溅射半径:
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女妖战机
女妖战机是我们希望带回台面上的一个单位, 我们希望首先测试没有前置要求的女妖速度升级 。
我们知道随着这项改动女妖战机很可能会变得非常强大, 所以如果这事发生了我们可以降低这项升级所提供的移速数值 。
我们的目的便是给予一个合适的速度加强, 这样的话女妖可以比之现在有着更多的使用, 同时会使其和被克制单位之间的关系有着更少的局限性 。
女妖战机改动:
移除了高速旋翼科技的聚变核心前置要求 。
维京战机
我们想要让维京战机的技能(地面模式)可以转变出一些有用的场景, 但我们无疑又不想让玩家在没有空中威胁时因为地面模式而生产维京战机 。 这项改动应该可以帮助达成这一点 。
维京战机改动:
地面模式的自动攻击现在将对机械单位造成额外8的伤害 。
无加成 对比 (对机械+8)加成 例图:
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大和战舰
把大和战舰的技能由能量消耗改为独立的冷却时间可以启发更多的战术玩法 。 在合适的时候使用技能将会在玩的较好或较差之间创造不同, 我们希望这将会让大和战舰更具青睐 。
大和战舰改动:
能量条被移除 。
大和炮和战术折越不再需要能量去施放, 它们分别有独立的冷却时间 。
大和炮的冷却时间为71秒 。
战术折越的冷却时间为71秒 。
移除巴哈姆特反应堆(能量)升级 。
渡鸦
我们想要为渡鸦战机带来更多的青睐但不会使其再一次引发僵持的游戏 。
因为人族已经有非常多骚扰农民的选择了, 我们想要提高渡鸦战机在战场上的强度 。
因为自动炮台有着短暂的持续时间、较低的血量以及无法移动, 对于其伤害的提高应该可以让渡鸦战机在战场中多一点点的火力, 但不会增强太多而用于骚扰农民 。
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