今天给各位详细介绍关于“星际争霸2虚空之遗战役攻略”的核心内容以及“星际争霸2流程攻略”的相关知识, 希望对各位有所帮助 。
虫族部分感谢 [@奥兰吉圣翼] 帮忙翻译
本文有很多gif例图, 可以点击传送门查看
星际争霸II:虚空之遗带来了我们在星际争霸II对战史上所看过的最超出寻常的一次大更新(大修) 。
随着这次大更新将包含许多改进措施;对希冀掌握游戏的人带来了额外的深度, 并且现在游戏在最开始数分钟内所发生的都将会以不可思议的方式在后续展现出来 。
尽管如此, 我们相信通过探索一系列重要的改动来引入的这些改进, 我们可以让星际争霸II的游戏体验更上一层楼更具有娱乐性和竞技性 。
我们希望这些改动可以得到比之以往更多的测试, 不仅仅是因为改动本身的重要性, 还有我们在后文将讨论的目的 。
为了提供充沛的时间以进行一个全面的测试周期、反馈和修正环节, 我们希望在今年11月份比赛赛季结束时上线这些改动 。
在以下的章节中, 我们详尽的勾画出了我们希望研究的的改动, 并提供了改动背后的激励因素 。
人族
对于人族来说, 我们首要的关注便是在改进重工厂单位兵力的生存能力——俗称"机械化"组合 。 随着虚空之遗的资源改动在总体上表现的非常之棒, 这对机械化玩法的可行性也有着独特的效果 。
在一些特定地图(比如暮光之塔)以外, 对于玩家来说因为保护分矿的难度去走机械化路线非常具有挑战性 。 因为资源改动对于机械化以外的玩法都有着非常好的正面影响, 所以我们想要对机械化做一些改动使其可以在不同的星际争霸II地图种类中得到改进 。
飓风(导弹车)
我们正计划探索一个完全重新设计的飓风去使其成为一个拥有强大的对陆地重甲攻击的核心单位 。
尽管该单位因为造价而继续保持"娇嫩", 但会拥有一个更快的速度(攻速), 这样飓风便可以在早期对阵敌人防御分矿或在侵略十足的玩法中骚扰对手时打出一个不错的配合 。
飓风改动:
对地武器大幅改动 。
攻击伤害修改为3(对重甲+3), 攻击速度为每次0.07秒, 射程由5提高至6 。
武器升级数值由2降低至1以对应新的伤害数值 。
改变武器名为飓风冲击弹 。
无对空武器 。
移动速度由4.72降低至4.13 。
锁定技能现在只可选取空中单位 。 射程未变, 但是该技能现在将会在14秒内造成160伤害 。
移除锁定技能的自动施放 。
占用人口由4降低至3.
生命值由120提高至180.
不再要求科技挂件去生产 。 飓风现在可以享受双倍挂件生产 。
飓风的自动攻击导弹现在更小了以避免视觉混乱 。 而从锁定技能发射的导弹没有变化 。
从重工厂科技挂件中移除飓风的锁定伤害升级 。
改动前后例图:
[https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/2UV9A5ZRQC331470879518618.gif]
攻城坦克
这一标志性单位是机械化组合很关键的一部分 。 在和玩家们大量讨论后, 一个关键的认知便浮出了水面:在虚空之遗中由医疗艇载运所提供的额外机动性同时也让攻城坦克丧失了最愉悦的一面, 即超出寻常的区域控制影响力 。
然而, 生产医疗艇(一个仅可以治疗生物单位的单位)对于机械化玩家来说经常不是一个好选择, 所以这些玩家也无法从攻城坦克的强大中获得所有优势 。
尽管如此, 如果我们移除医疗艇载运以降低攻城坦克的机动性, 那么我们便可以对其伤害进行大幅调整然后重振攻城坦克在地图特定区域的霸主地位 。
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