毒爆虫
爆虫是第三个我们想要修改的核心单位 。
为了鼓励玩家选择这条科技线, 我们想要在不剧烈影响玩家散兵对抗爆虫操作的同时强化爆虫 。
增加爆虫的生命值看起来是一个不错的选项, 可以同时达成我们上述两个目标 。
毒爆虫改动:
生命值由30提高至40 。
30HP 对比 40HP毒爆虫 例图:
[https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/YJFHQALB902B1470879518198.gif]
感染虫
感染虫需要一些爱, 我们感受到了玩家的心情 。
考虑再三, 我们目前有一些实验性的修改需要进行测试(类似黑暗圣堂武士的"暗影步"改动) 。 这些改动当然有些出格, 但我们很好奇这些略嫌极端的改动会不会让感染虫更酷一些 。
我们想要测试为其增加一个新的技能, "深厚隧道", 允许感染虫消耗能量传送到任何有视野的区域 。 ‘
其次, 我们希望允许感染虫在埋地状态下使用全部技能 。 为了让这个单位更容易被发现和定位, 我们也将为埋地状态下感染虫增加一个很小的碰撞体积, 这样玩家可以更容易地定位目标来进行攻击或施法(例如反馈) 。
感染虫改动:
在埋地后有一个碰撞体积(但是比一般的要小) 。
在埋地后可以施放所有技能 。
新技能:深厚隧道
50魔法消耗 。
可以在地图上视野内任何地方施放 。
在深厚隧道开始时会让敌人收到一个声音警告 。
巢虫领主
在对人族进行修改后, 我们希望确保雷神可以帮助对抗巢虫领主 。 因此我们减少了巢虫领主的射程, 使其与雷神的对空射程相对应 。
巢虫领主改动:
射程由11降低至10 。
结语
请谨记这只是一个早期的预告, 随着11月比赛赛季结束后改动正式上线可能看起来大不相同 。
话虽如此, 我们对这些提高星际争霸II对战体验的改动所存在的潜力非常兴奋 。 期待这周的第一张平衡性测试地图上线, 另外别忘了在下面评论处告诉我们你的想法 。
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