魔兽争霸如何窗口化 魔兽窗口化怎么设置


《魔兽世界》8.0前夕版本正式上线 , 这意味着新资料片很快就要出现在玩家的面前 。前夕版本除了会对新资料片的剧情进行铺垫之外 , 在画质调节选项上也进行了调整 。那么《魔兽世界》8.0的画质调节设置有何亮点 , 与之前版本相比有何改进呢?本期我们就来仔细研究一下 。
设置界面延续上一代 , 支持DX 12和增加分辨率比例调节是亮点
在更新换代如此频繁的游戏领域 , 2004年就上线的《魔兽世界》堪称骨灰级游戏了 。《魔兽世界》之所以能这么多年屹立不倒 , 新资料片除了在剧情、游戏内容上不断推陈出新之外 , 游戏画面也在不断地提升 。虽说《魔兽世界》8.0还有一段时间才上市 , 但在前夕版本中画质调节选项已经更新 , 一些新特性玩家已经可以抢先进行体验了 。
【魔兽争霸如何窗口化 魔兽窗口化怎么设置】与《魔兽世界》7.0相比 , 最新版本的游戏在画质调节上延续了相同的操作界面 , 相信老玩家都不会感到陌生 。不过仔细查看细节 , 还是能发现其改变还是比较多的 。首先是在图形界面中 , 移除了“刷新率”选项 , 取而代之的是“分辨率比例调节” , 同时还移除了游戏的全屏模式 。由于《魔兽世界》8.0增加了对DX 12的支持 , 所以在高级界面的“图形接口”中增加了DX 12一项 。此外 , 游戏取消了全屏这一选项 , 暴雪官方解释说这并不是创作团队有意这样调整 , 而是DX 12的设计就是这样 。

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系统图形选项
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系统高级选项界面 , 图形接口中增加了DX 12
对DX 12的支持还不完善
很早之前暴雪就宣布了《魔兽世界》8.0版本加入了对DX 12的完全支持 , 而不再支持DX 9 , 玩家可以在高级界面中的“图形接口”选择DX11或DX 12模式 。不过目前只有A卡才能支持DX 12模式 , 那么在全新的DX12下 , 游戏表现如何呢?这想必是玩家非常关心的问题 。
大家需要了解的是DX 12并不是一种图像渲染技术 , 而是一个全新的API(应用程序编程接口) 。DX12由微软于2014年在GDC 2014大会上正式发布 , 为的是让API层次上可以进一步深入硬件底层挖掘硬件性能 , 通过应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、更少的API和驱动跟踪以及可预判属性等 , 对GPU和CPU进行更为有效地利用 。
同时虽说DX11也针对多线程进行了优化 , 但依然存在着核心性能浪费的问题 。而在DX 12中 , 可以将多核心的全部性能挖掘出来 , 真正让多核心相比单核心的性能做到线性增加 。
研究平台
CPU:AMD 锐龙7 2700
主板:玩家国度 ROG CROSSHAIR VII HERO (WI-FI)
内存:芝奇 烈焰枪系列 DDR4 2400 8GB×2
显卡:华硕 ROG RX580-O8G
SSD:金士顿 A1000系列 240GB
系统:Windows 10 64bit
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由于游戏中并没有加入DX 12专属特效 , 在不同模式下 , 笔者发现画质没有什么不同 。所以对于DX12模式 , 我们主要考查游戏的性能表现 。笔者尝试在游戏中进行了考查 。将画质设置为最高的10挡时 , DX 11模式下平均帧速还有68fps , DX 12模式下却只有59fps 。当将画质下调到7挡时 , 差距进一步增加 , DX 11模式下还能获得120dps的平均帧速 , 而切换到DX 12模式之后 , 就只有90fps的平均帧速了 。


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