浩方对战平台转换版本 魔兽版本转换器124( 二 )


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技能伤害={[(AP/14)×1.7+武器伤害+武器附魔伤害] ×250%+290}×伤害系数


【浩方对战平台转换版本 魔兽版本转换器124】5.??剔骨:

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技能伤害=(技能描述伤害值+0.15×AP)×伤害系数


6.??割裂:
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技能伤害=(技能描述伤害值+0.1×AP)×伤害系数
这里再次感谢“@开小号就不怕被人肉了”同学在基础理论篇帖子中对割裂技能 攻强加成系数 做出的指正 。割裂攻强加成系数≈0.1,此系数我没有进行测试(懒)直接引用“开小号”同学的测试结果 。


7.??出血:
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技能伤害=[(AP/14)×武器速度+武器伤害+7]×伤害系数


8.??切割:
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技能伤害=0.3×面板DPS×技能持续时间=0.3×[主手武器DPS+附魔伤害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔伤害/副手武器速度+AP/14) ×0.75] ×技能持续时间 。(切割技能伤害定义为“在技能持续时间内,使用切割与不使用切割产生的平砍伤害差值”)


9.??乱舞:
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技能伤害=0.2×面板DPS×15s =0.2×[主手武器DPS+附魔伤害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔伤害/副手武器速度+AP/14) ×0.75]×15s


10.??冲动:
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技能伤害=160×[(背刺or邪恶攻击技能伤害)/技能耗能](这里假设冲动产生的能量全部用于背刺或邪恶攻击)
由于是针对PVE的讨论,默认上述公式中的“武器伤害=DPH=(武器伤害上限+武器伤害下限)/2” 。
上述“伤害公式”中的“伤害系数”会受到天赋加成的影响 。此外,由于技能有可能产生暴击,或者遇到未命中、躲闪等情况,这些情况又会受到天赋及面板属性的影响,所以,我们在计算技能的实际收益时,需要将角色的天赋及面板属性考虑进去 。
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二、技能收益
引入一个实际的游戏角色
角色装备、面板属性如下:
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两套配装的区别在于是否佩戴狡诈护符,出ZG 2件套效果,均为无BUFF状态 。
匕首配装:
狡诈配装:敏捷380,力量175,攻强971,暴击29.51%,命中18%,
面板DPS=(202+267)/2/1.8+(126+164)/2/1.6=130.28+90.63=220.91
黑手配装:敏捷386,力量166,攻强948,暴击31.72%,命中18%,
面板DPS=(199+264)/2/1.8+(124+162)/2/1.6=128.61+89.38=217.99
剑配装:
(除武器外,战剑与战匕天赋选用同级别配装 。由于我这里的角色没有剑类毕业武器,就把武器属性折算入面板属性,方便对比分析 。武器选择多彩+符文,附魔十字军,手套选择T1 。虽是人类扔选择了用符文,方便其他种族参考,后续的战斗剑讨论扔选用符文代替残忍带入模型,进一步解释武器技能对战斗的影响,方便大家对各类装备选择的理解 。)


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