浩方对战平台转换版本 魔兽版本转换器124( 三 )


狡诈配装:敏捷397,力量186,攻强979,暴击28.10%,命中19%,
面板DPS=58.5+979/14+(56.4+979/14) ×75%=128.43+94.75=223.18
黑手配装:敏捷403,力量177,攻强956,暴击30.31%,命中19%,
面板DPS=58.5+956/14+(56.4+956/14) ×75%=126.79+93.51=220.30
此角色装备水平大致为P3、P4阶段准毕业水平,正常副本配装,不考虑个别获取难度较高的装备 。(匕首与剑的面板DPS计算方式采用了两种不同的方法,结果其实是一样的 。由于四舍五入的原因,计算结果会稍有出入 。)


1. 战匕天赋技能收益
天赋如下:

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收益表格:
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2.战剑天赋技能收益
天赋如下:
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收益表格:


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三、剑、匕技能选择与收益对比
上面对战匕、战剑技能收益的讨论都是基于角色攻击理想目标,不发生暴击、未命中、躲闪的情况计算出的数据 。在这一部分收益对比中,我们将把暴击、命中、躲闪等因素考虑进去,计算使用不同技能时,每1点能量值能产生多少伤害 。我们可以给出一个“能量转化比”的定义,用以表达技能的具体收益 。(注:在此部分的讨论中,没有将无情天赋、无情打击天赋的收益计算在内 。)
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四、技能选择:
盗贼的攻击中,普攻、背刺、邪恶、剔骨、伏击、出血、鬼魅技能都会受到护甲的影响;绞喉、割裂忽略护甲,但不享受暴击加成 。
以高BUFF、常规BUFF状态为例,我们将暴击、命中、能量损耗等因素带入技能,假设攻击全部从BOSS背后发起,忽略护甲影响,可得到上面表格中的数据 。
针对上述配装的角色,我们可以做如下总结:
1.战匕:
a. 通过上述比较,我们可以看到,同等条件下,伏击技能的收益大于背刺;考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于背刺;BOSS无护甲时时,伏击和背刺收益均大于绞喉 。
b. 高BUFF下,BOSS护甲按3731计算,伏击收益恒大于绞喉;4破(假设4破前无虑鲁莽及精灵火)前绞喉收益高于背刺(或者说减甲DEBUFF在1573前绞喉收益高于背刺) 。
c.常规BUFF下,BOSS护甲按3731计算,2破前绞喉收益高于伏击(假设2破前无虑鲁莽及精灵火,或者说减甲DEBUFF在938前绞喉收益高于伏击);5破+精灵火前绞喉收益高于背刺(或者说减甲DEBUFF在2567前绞喉收益高于背刺) 。
d.优秀团队起手满DEBUFF,盗贼随便打打就行,伏击、背刺即可 。DEBUFF位管理严格的团队,请忽略绞喉技能 。进入正常输出循环后BOSS的DEBUFF基本可以保持,无脑背刺保持切割即可,战斗结束时能量不够背刺可以选择剔骨 。
2.战剑:
a.通过上述比较,我们可以看到,同等条件下,考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于邪恶攻击;BOSS无护甲时时,邪恶攻击收益均大于绞喉 。
b.高BUFF下,BOSS护甲按3731计算,4破(假设4破前无虑鲁莽及精灵火)前绞喉收益高于邪恶(或者说减甲DEBUFF在1573前绞喉收益高于邪恶) 。
c.常规BUFF下,BOSS护甲按3731计算,5破+精灵火+鲁莽前绞喉收益高于邪恶(假设5破前无虑鲁莽及精灵火,或者说减甲DEBUFF在660前绞喉收益高于邪恶) 。


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