d.高BUFF下,2星以上剔骨技能收益大于邪恶攻击 。(未考虑无情及无情打击收益)
e.常规BUFF下,剔骨技能收益大于邪恶攻击 。(未考虑无情及无情打击收益)
f.一般战剑输出:在保持高星切割的前提下,多余的星打高星剔骨 。
3.战剑输出循环的另一种假设
相较于匕首贼,剑贼循环中剔骨技能的不确定因素较多,对于剔骨或切割后“无情”天赋的触发我还没有想好如何计入收益统计中 。此外,由于剑天赋下一般会点“无情”和“无情打击”天赋,终结技施放后有几率增加连击点并回能 。这就导致了每次施放终结技后,对后续循环的影响更大,不采用模拟器的话很难进行分析 。
我们做如下假设:在点满“无情”、“无情打击”、“强化切割”3个天赋的前提下,使用几星切割的收益都是相同的 。
如果假设成立,我们可以做如下的输出循环:保持切割不断的前提下,在剔骨收益大于邪恶攻击收益时使用剔骨 。
输出循环的选择不同,也会产生不同的影响 。如果假设成立的话,那么剑贼将不用像匕首贼一样需要保持高星切割 。我们只要计算出角色“几星剔骨收益>邪恶攻击收益”后,判断当前时间点施放剔骨或邪恶攻击技能、并保持高位能量输、不断切割出即可 。或可以追求更优解:在保持切割不断的前提下,判断当前使用邪恶与使用剔骨的收益相差多少,以便选择使用哪个技能 。本人能力有限,对这一问题暂时分析不清 。
此外,由于剔骨技能被躲闪后会损失全部能量,这部分的不确定因素对循环的影响也比较大,技师可以通过高位能量输出尽量减少能量损失对循环的影响 。
此输出循环目前还缺少理论依据,无法给出确定的结论 。希望有能力的大佬能对这个假设做出进一步的分析,如果假设成立,剑贼的最优输出循环会与我们平时的认知有很大的出入 。
小结
这篇帖子主要分析归纳了一下输出技能的选择以及PVE输出的基本原则 。这里我们做个简单小节:
1.??主要输出技能:
绞喉:使用场景:a战斗起手,b剩余战斗时长大于18秒,回能后剩余能量为50,立即消失使用并喝茶(团队对DEBUFF位管理不严格可使用,否则放弃)
战匕:主技能:背刺、切割;根据团队情况选择起手是否绞喉,根据剩余能量选择背刺或剔骨收尾 。
战剑:主技能:邪恶、切割、剔骨;根据团队情况选择起手是否绞喉,根据剩余能量、目标连击点选择邪恶或剔骨收尾 。
2.??基本输出原则:
尽量提高自身增益效果的覆盖率,保持高位能量输出,以期待在乱舞、十字军触发、饰品特效施放等增益覆盖期间、目标DEBUFF较齐全期间打出更多伤害 。
这篇帖子写的比较长,其中有些内容稍微有些了解就可以了,不必深究 。根据自己所在团队的特点,合理配装、合理安排爆发技能的施放,保持高活跃度,能够做到上面几条,就是一名合格的PVE盗贼了 。另外,由于战剑天赋下循环需要加入剔骨技能,且会受到十字军效果的影响,分析起来较为复杂,期待大佬能给出更透彻的分析 。
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