变量,具有存储的功能 。前一个触发器的触发单位由于无法直接被后一个触发器的“事件”所识别,因此在前一个触发器的“动作”中先将这个触发单位存储,即“设置变量” 。比如假设我们新建了一个单位变量X,那么赋值“X=关羽” 。在另一个触发器中,就可以直接对X进行指令,比如“复活”等等 。当然,一个变量只能赋予一个值,后一个值会覆盖前一个值,这是需要注意的 。

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触发器功能虽然强大,但上手却非常容易 。利用多个触发器的相互交联,足以谱写一卷剧情跌宕起伏的史诗 。你甚至可以用这个来做动画、拍电影 。当然,更多的功能还需要你慢慢摸索 。如此激动人心,快去试一试吧 。
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