本文来源NGA艾泽拉斯议事厅 , 本文作者:初号渣
美服已经撕了起来 , 节选部分高分评价(无论好评还是差评) , 只作搬运和翻译 。
Lanthier(110级血精灵战士):
在RPG游戏里动态数据不是个好主意 。我们装备越变越好 , 但现在却在某些情况下越变越弱了 。
159个好评
Debbyanne(19级兽人萨满):
Beta开始不就这样了吗?
175个差评
Shiross(110级夜精灵猎人):
其实等级动态还可以接受 , 在军团再临里这点做的还不错 , 希望以后也能这样 。但现在这是把我们的力量动态了 。
76个好评
Annastasi(110级人类法师):
这改动好TM蠢 。
143个好评
Dirtytape(110级人类圣骑士):
我觉得挺好啊 , 现在精英看起来真的像精英了 。
精英怪理应给我们带来挑战感 , 而不像现在可以被平推过去 , 我喜欢那种必须开大招全力攻击才能击杀精英怪的感觉 。
118个差评
Bumii(110级夜精灵德鲁伊):
这样的话我们打团本拿装备还有什么意义呢?安息吧 , 变强和成长的我们 。
80个好评
Hazzir(110级巨魔猎人):
我好清楚地记得暴雪说过不会这么搞的啊 , 这样就根本感觉不到角色在成长了 , 是不是BUG?原来也许打算只在某个区域做的然后程序员搞砸了?
86个好评
Hippeaux(110级夜精灵德鲁伊):
(回复楼上的Dirtytape认为“精英怪不该被平推过去”)
你在102级的时候面对的“精英怪” , 应该是一个你在满级并且多次击败了比它强大好多的世界最坏boss并且获得了装备以后可以平推过去的怪 。
93个好评
Destroi(110级兽人战士):
这就是每次出大补丁更新的时候我非常害怕看到的事情 , 我一直在想:千万别搞出一个人人都讨厌的改动来 。
好吧 , 他们知道这个改动人人都讨厌 , 于是他们没有在补丁文档里列出来 。
设计师啊 , 为什么明知道你的玩家们都讨厌这类改动 , 但你仍然要这么做?因为你“觉得游戏好像该往这个方向改”?
游戏难道不该关注那些玩家的感受而非设计师的吗?
真沮丧啊 。
82个好评
Ssear(110级人类术士):
这么大的改动为什么不写进文档 。
88个好评
Darthknight(狼人死亡骑士)
已经试过这玩意儿还有个等级下限 , 以破碎海滩110级的伊利达雷执行者为例(破碎群岛其他旧地图也是一样 , 850为下限):
等级 怪物血量 装等
110 15589k 749
110 15589k 821
110 15589k 850
110 16461k 857
110 18940k 875
13个好评
Forben(110级亡灵法师):
三分钟前的我:嗨呀单挑20个苏拉玛小杂兵没有压力的呀 , 以前就这么打的怎么可能死嘛 。
现在的我:日你哥
……啊 , 真是感谢暴雪哦?这么大的一个改动 , 你不列入补丁文档 , 不告诉我们 。为毛啊?
我知道你们想让世界看起来更有代入感 , 让我们更有互动而且打架的时候更小心……但是你考虑过负面效果吗?比如我在苏拉玛城 , 如果伪装失效 , 本来也许还能有一线生机 , 而现在就没有了 。(译注:发帖的法师装等880)
34个好评
Jegethy(人类死亡骑士):
根据我的对比 , 普通小怪的血量不会比7.1.5的时候低 , 脱光了也不会 。
我脱光了看阿苏纳的洛西恩徘徊者还是有104万血 。
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